2015.03.14
プチコンの福祉機器利用。
・音声合成を使う。
肢体・視覚に障害がある人の意思伝達手段として。
・タッチペンで文字を書く。
聴覚に障害がある人の意思伝達手段として。
・加速度。傾斜感知
意思伝達、危険報知への応用。
加速度・傾斜感知の応用例がどんなものがあるか思案中。
ケガ由来で、体が半分動かないと、なかなか思うように進まないね。頭は動いても体が・・・(;´д`)。これって言い訳ですね。
13そうだね プレイ済み
MAGEさんの作品『アクアリウム』の絵を変えようとしたら画像のように黒いのがついて来るようになりました
おえかきで確認してもこのようなものはなく、消してみましたが変わりそうもありません。それどころか他の色で塗りつぶせばそれは反映されてイライラします。どなたか解決策を
2そうだね プレイ済み
MML作成支援ツール
音楽つくろうぜ! Ver 0.07
【43SEJXED】
音色の一覧表示や絞り込み。音色の試し聴きが出来る様になりました。
7そうだね プレイ済み
この人や動物をナイフや銃弾を打ったりして、殺るゲームほしい人いますか??いたら公開キー出します!!
6そうだね プレイ済み
新感覚(笑)のアクションゲーム(笑)
GravityLabo(笑)のVer3.88αです!
キーは画像の中にあります!
ステージ2つ追加と、ゴールの向き修正を行いました。
【追記】
友人から、コインが取れない所があると指摘されたので、βで修正します。
11そうだね プレイ済み
出来ました。
食物連鎖シミュレーションバージョン1.0
追加要素・・・肉食動物、寿命
変更点・・・初期の生物数、植物のはえる頻度
DLするとき何人位DLしたか分かりやすいように「そうだね」を押してくれると助かります。
公開キーS58X388E
ps.次は何を追加してほしいかアンケートをとります。
1,背景の追加
2,空腹度の追加
3,その他
16そうだね プレイ済み
円周率の日ですね。というわけで、モンテカルロ法で円周率を求めてみました。どんどん誤差が小さくなっていく様子は圧巻です。
13そうだね プレイ済み
マップ動かせるようになった。
敵を凍らせるのを考えたんですが、もうあったw
7そうだね プレイ済み
下画面でタッチしながら動かすと上画面で表示しているものが動くというものを作りたいのですが、よくわからないので教えてください
2そうだね プレイ済み
ジャイロ操作でボールを動かしてコインを取るサンプルです。プログラムはコメントに載せます。これだけではあまり遊べないので改造した方がいいと思います。
い、いや今回は1行ですよ!1行!←ここ重要!
3そうだね プレイ済み
この画面の一番上のやつ改造してください(おもしろく(できればですけどね))
1そうだね プレイ済み
あれ!? スーパーコンピュータ「京」に掛けて、ブチコンで1京桁の計算をさせようとしたら、「inf」と表示されたんだか…。何故なの!?
9そうだね プレイ済み
十字キーで操作するメニュー的なものを作りたいのですが、全く分かりません。
十字キー操作によって変化する変数AMNUに応じて記号の表示位置を変更したいのですが…
3そうだね プレイ済み
RMG IME Ver.0.27公開しました
画像は今回追加された画面です
今まで単語の登録順でしか表示出来なかったのですが
今回追加の機能で単語の表示順を自分で変えられるようになりました
今回の更新による改修内容及び公開キーはコメントに書いていきたいと思います
11そうだね プレイ済み
下画面でマウスみたいなのを作りたいのですが全く分かりません。
(自分でもかなり頑張ったがギブアップですw)
なので誰か作ってくれませんか?
1そうだね プレイ済み
自機に体力をつけるにはどうしたらいいですか?(初心者です。誰かたすけて……)
3そうだね プレイ済み
[建前]掃除機ゲームのグラフィック復活まであと少し…!
[本題]という訳でちょっと寄り道(オイしてツクリ○イター21制作中。(画像はまだ完成してはいないもの)完成いつになるかはわからない。
5そうだね プレイ済み
マインクラフト風ゲームもうすぐ完成…
マシで疲れた……
公開キーはもうすぐ公開です(多分)
35そうだね プレイ済み
RPGのウィンドウで
見易く、強調できている色って
どんなもんだろうかと思った。
2そうだね プレイ済み
SMILE機能でおえかきを使って書いていたら、もともとあったSPが全部消えたんですけど、もとのを呼び出すことってできますか? それともアウトですか?
1そうだね プレイ済み
食物連鎖シミュレーターバージョン1.1です。
追加要素は背景だけです。
まぁ、これでつまらない真っ黒背景よりかは、良くなったと思います
公開キー[4K45P4N3]
7そうだね プレイ済み
僕の弟が始めた!
と言う訳でソフト送受信prg作ろうとしたけど、スロット1のカレント行を下ろす方法を教えていただけませんか?
1そうだね プレイ済み
買った当初「このプログラム200行とか多っ!!」
今「このプログラム200行か。短いな。」
14そうだね プレイ済み
マホ子フワフワプログラムにアニメを追加。あとでっかくした。3行ふえた。
アニメは正面向いたまま前後左右行く、ドラクエ1風のやつです。
2風にするプログラムはすこし手間。
4そうだね プレイ済み
あの…勇者の冒険で、このがめんのどこから始めますかというところでどうすればできますか?
2そうだね プレイ済み
録音するソフト。DA5XK3C4
以前の動画ソフトで使ったのを改造したもの。
2bitADPCM/raw、16384/8192サンプリングが可能。
最大録音時間は1時間以上。
録音したデータをDATA文にし再生するプログラムをつけることもできる、はず。
独自音声を流したいけど容量の足りない人、長時間のWAV再生したい人はどうぞ。
ただし
24そうだね プレイ済み
写真のエラーはどういう意味ですか?
ちなみにエラーになった行には、
TKY[4]=300:TKX[4]=218 と
なっています。
1そうだね プレイ済み
正の数と負の数を入れ替える関数ってありますかね?私は今のところ*-1してますが無理矢理感満載で…
それから時間情報を数字として扱うにはどうするんですか?
あと数字の変数を文字列変数に変えるにはどうすればいいのですか?
3そうだね プレイ済み
この様な、シューティングゲームを作っているのですが、スプライトから、Aボタンをおして火の玉を発射したいのですが、どう命令すれば良いのですか?
3そうだね プレイ済み
ゆうしゃメーカーのボスを無限におくにはどこらへんをいじればいいですか?
1そうだね プレイ済み
スプライトとBGの当たり判定が成功しました!やっとです。思っていたよりは簡単にできました。もっと早くやってみればよかった。
9そうだね プレイ済み
SPANIMしながらスプライトの向きを変えるプログラムを簡単に書けないか?
プチコン3号ならではの表現で、ドラクエ2のスタイルに縛られずに…
7そうだね プレイ済み
この画面のとうりでぼくはステージを作る才能がありません。だからだれでもいいので勇者の冒険のエディットでステージを提供していただけないでしょうか?お願いいたします
2そうだね プレイ済み
シューティングゲームで弾が敵に当たったら弾を消すようにしようとしたら、弾が表示されなくなりました。どうしたら敵に当たったら弾を消す処理ができますか?(弾は114行目のSPOFSを消せば表示されます。)
1そうだね プレイ済み
smileツールで作ったBGを読み込み表示させる方法が、2時間調べても分かりません。簡単な例文とともに解説してくだされば幸いです。もしくは、そういうことはサポートされてないのでしょうか。
3そうだね プレイ済み
ここに投稿する人のほとんどがプログラムを普通に作っていますが、一体どこで学んだんですか?
5そうだね プレイ済み
質問します。
プチコン3号を買ったのですが、ソフトの使い方がイマイチ分かりません。(プログラムする画面までは行けます)
教えて下さい!
2そうだね プレイ済み
見た目は、控えめで淑やかな大和撫子だが、怒った時は兄上の三豪さんよりも恐ろしい、淵根家の最終兵器…じゃなかった(笑)…影の実力者である仁羽(にう)さんです♪
彼女はNew3DSにDLされたプチコン3号の擬人化キャラなので、三豪さんよりも優秀で処理速度が速いのです!
9そうだね プレイ済み
多関節で走るモーションの練習その2 けっこうそれっぽくなった。
9そうだね プレイ済み
出来たぞ!BEEPをド派手にブチ鳴らす拡張命令『BEEPDT』
ヘッドフォンで聴いてみてね。
3そうだね プレイ済み
8行目のDIALOGの後の処理の仕方がわかりません。
誰か教えてください。
1そうだね プレイ済み
小倉百人一首を音声合成が読みあげるだけのプログラムです。
key [RK5E23CJ]
バグ、誤字、雑音がいっぱいあると思うのでそれを探してみるのも一つの楽しみ方だと思います(←エ?
9そうだね プレイ済み
テトリス作れないからモノリス作った。
なんか面白くないw
公開キー432DA3S3
9そうだね プレイ済み
本体がスリープしたかどうかを取得するSLEEP関数を作りました。一瞬でもスリープしたらtrueを返します。ループ中のVSYNC 1と置き換えて使ってください。
20そうだね プレイ済み
Aボタンを押すとゲームが始まるていう命令と文字がちょっとずつでる命令(RPGみたいなやつ)をなんと入力するか忘れたので、教えてください
2そうだね プレイ済み
うーん、BEEPにサンプリングあるなら、は・と・や・うっ・うわー・・・とか格闘ゲームとかでよくあるようなの入れればよかったのにね。
3そうだね プレイ済み
シニゲーくりあしました(改造してじゃんぷをごかいにしました)
4そうだね プレイ済み
スプライトの座標がx=100~150 y=100~150のところでAボタンを押すと終了という命令を作っているのですが
写真の通りに起動すると、座標関係無しにAボタンを押すと終了してしまうのですがどうしたらいいでしょうか?
1そうだね プレイ済み
シューティングゲームある程度出来ました。
後はだいたいタイトルと少しの調整だけです。
3そうだね プレイ済み
Suntax error(文法エラー)に永遠に耐えるプログラム…そのなも『Suntax error』(そのまんまじyan((が、完成しました。これを使えばもうエラーなんて怖くない!(!?Σ(°д°))是非DLしてね。どれだけDLしてくれたかが知りたいので、そうだねを押してくれると有難いです。「そんなめんどくせぇことするかっ!」て方はいいです。
あと、アドバイス等もコメントで宜しく。【公開キー:写真に掲載一番上のプログラム】
5そうだね プレイ済み