プレイ日記
みむ*mim hidemimtp
プチコンの、ポケコンぽい画面作成、やはりドット間が1ドット分の線を引くとドット間が開きすぎ、かといって引かないとショボいので、苦渋の選択で半透明SPを使用する仕様を試用。 DEFのぶんざいでスプライトを使ってしまうが、やはりきれい。256段階調整できるし。
20そうだね
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みむ*mim hidemimtp
脳汁でるwたのしいw でもこれで萌えるのはおっさんなんだろな~
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いや、中3が見ても喜びます。
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ドンピシャなオッサンが萌えてます(*´Д`)ハアハア
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みむ*mim hidemimtp
若い人が萌えるのはどこらへんなんだろう?うーむ。実機とか見たことないですよねぇ?むしろ初代ゲームボーイすらリアルタイムじゃないんじゃ・・・ うぎゃ~さんも一時、こんな感じのドット絵を使ったゲームを色々制作されてましたよね。あれも萌え萌えしながら見てました(^^*
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あれはドット絵ではなく、コンソールのセミグラですよ☆
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みむ*mim hidemimtp
まじですか!えらい複雑なプレイ画面だった気がしますがあれをコンソールで・・・ポケコン世代おそるべし!<お前もな!
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Godot orz_127
よい感じですね^^ 今、ポケコンのプログラムを移植中。 画面はコンソール出力でいいやと思っていたけど、こうした方が雰囲気があって良いですね^^ もしかしたら真似させていただくかも。
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みむ*mim hidemimtp
>Gobotさん ありがとうございます。真似、どうぞどうぞ!というより私より以前にもきっと同じようなことをした人が何人もおられるでしょうね~。このコミュで何人もマリオメーカー作ってるみたいに。 複数人で同じ題材ってのも楽しいですね。 VSYNCさん作の、こんなのもあります。 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAACHVRTsj5PDSw
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実はゲームボーイポケットを 持っているんですww あのドットの影っていうか、良いよね…
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あ、ポケコンとかBASICのPCとか いじったこともあります。
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みむ*mim hidemimtp
ゲームボーイポケットか~それは納得。 ドットの影が語れるとは、なかなかやりますな。 ポケコンもさわったことがあると!?それはすばらしい。
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ありがとうございます。 ポケコンとか関数電卓とか 欲しいんですけど…高いんだよなぁ…
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MIKI ifconfig
DSTN ではない STN 液晶ですね!! 美しい!! そこはかとなく影が見えるような気がするのは気のせいでしょうか。
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みむ*mim hidemimtp
>MIKIさん ゲームボーイがSTNでしたよね、それです。 左上から光が当たっている状態でONのドットの右と下にはONの色~背景色の中間色(この濃さが256段階設定可能)で離れすぎない程度にドットを分割しつつ立体感が出てます。目の付け所が鋭い・・・・
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みむ*mim hidemimtp
白サンプル
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otta777 otta777a
ポケコンの液晶画面の雰囲気が伝わってきますね。 PC-E500ではフォントデータが格納されているメモリエリアを 書き換えてユーザー定義文字のようにPRINT命令で グラフィックのキャラを表示できました。 BASICだけでもそこそこ早くグラフィックキャラクタが移動 出来て便利でしたね。
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おちゃめ ochame_nako
初期バージョンよりもさらにSTN液晶画面の雰囲気が出ていて萌えますね! otta777さんへ 通称「フォント書き換え」と呼ばれている技術(一般的にはPCGと呼んだ方が通じやすいけど)ですが、これを使えばBASICだけでは難しかったものが容易に実現できてしまいますからね。 さらにそれを応用したOPASでは激遅のポケコンBASICで1ドット単位でスクロールさせたり擬似3Dゲームとかも作れてしまいます。必需品といっても過言ではありません。
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みむ*mim hidemimtp
あれ、やっと昨夜SCROLLでキャラ単位スクロールを実装したばかりなのに何やら・・・いや、これはきっとご自身でFONTDEFするぞという意味だと捉えておこう。
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白サンプルがGBpっぽ過ぎて草。 実は僕、WSも持ってたりする。 あの液晶見にくいんだよなぁ…
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