プレイ日記
あったら便利?丸つきの数字フォントもついでに追加中
12そうだね
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ダイアログで見るとこの辺の文字も使える
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丸つき数字入れてみた No.のフォントも無いみたい
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この作業でプチコン標準のフォントで『No.』が表示出来ることに気付く が、キーボードに見つからない どこかにあるのか・・・?
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丸数字登録中
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Godot orz_127
この辺りは、うちの『文選』(公開キーはプロフ)の「その他」一覧のところにあります。 りゅうまごさんがいない間に一度バージョンアップした気が。 その時に一覧の種類を増やしました。 それで『文選』は基本的にキーボード入力は省いていますが、それ以外のダイアログ表示可能文字はフォローしている筈(知らぬ間に増えていなければ) 一覧は、それぞれファイルになっているので使えるのがあればご利用ください。
3そうだね
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> Godotさん ありがとうございます(^^) 早速、文撰落としてKNJLIBのデータと見比べてみますね
0そうだね
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Godot orz_127
読み返したらちょっと意味不明だったので、訂正w 誤「キーボード入力は省いていますが」 正「キーボード入力できる文字は省いていますが」
0そうだね
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> Godotさん 大丈夫です ちゃんと意味伝わってますよ 丁寧な対応ありがとうございます(^^) 早速落としてみているところです ローマ数字、小文字バージョンありますね KNJLIBにフォントあるのか確認しないとです(^^;)
0そうだね
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KNJLIBのテーブルにローマ数字の小文字とかはデータが無いようですね 無いものは追加するべきかな?
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Godot orz_127
美咲フォント関連の情報ですが 当方の「美咲フォント ロジックパズル」の方に第2水準を含めた全パターン6953字分のフォントデータを入れています。 起動して、Lボタンで「余計なお世話機能」に進むと文字コードを入力して文字パターンを確認したり、その文字パターンをFONTDEF形式にして出力したりできるモードになります。 で、文字パターン確認画面は、実は編集もw なので何かの文字をベースに新しくパターンを作ったりも可能です。 データはMISZKI6953.BINが整数型(4バイト)配列のデータです。 元にしたデータは、はJIS順でしたがUTF-16順に並べ変えてあります。 8x8ドットのパターンを4バイト毎に上半分下半分として詰め込んであります。 同じ並びの文字列がMISAKI6953.IDXなのでこれを文字列として読み込みINSTR()で参照したい文字を探すと位置がわかります。
2そうだね
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Godot orz_127
前のBINのデータを読み込んだ配列の その位置x2とその位置x2+1のデータを取り出せば、その文字のパターンデータが得られるようになっています。 使えるようならこちらもどうぞ。
1そうだね
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> Godotさん ありがとうございます 後で確認してみます ダイアログで使えるならこっちのツールで書けた方が良いでしょうし 取り込めるかやってみます
0そうだね
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ローマ数字の小文字は美咲フォント自体にはないみたいですね でも、大文字の方をベースに出来たのでモノ自体はわりと楽に用意できました
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ぽちぽちしてます 8x8~16x16を7まで完了
0そうだね
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12x12、16x16確認完了
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8x8確認完了
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14もオーケー
1そうだね
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丸数字反転も登録してみた
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丸数字の方辞書に追加
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Godot orz_127
大文字のローマ数字はあるけど 小文字のローマ数字はないですね^^; で、何でだろ?第3、第4水準なのか?と。 美咲フォントは、JIS第1、第2水準まで(プチコン3号はこの内、第1水準の漢字の部分を実装、第2水準は未実装)サポートなので、それなら納得が。 でも大文字はあるぞ?? 以下、適当に検索した結果からの推測。 丸つき数字、ローマ数字等、この辺りは、いわゆる機種依存文字に該当する文字らしいです。 JISコードの一覧表とかを見るとそれなりの文字が並んではいますが、JISとしては、文字の定義はされていないらしいです。 慣例的に丸つき数字、ローマ数字、その他をその文字コードとして使っているだけと思われます。 よって美咲フォントは大文字ローマ数字のみ実装、ダイアログのフォントは小文字のローマ数字も実装という差分がでている様に思われます。
1そうだね
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ツールとしては表示できない文字が少ない方が良いだろうと実装してしまいましたが ほしけんさんのライブラリそのまま使うとローマ数字大文字と丸数字はそれぞれ『・』なんですよね そう考えると、ちょっとモヤモヤしますね(^^;)
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