なるほど~、簡単なようで意外と難しいのかも…
Picsのソリッドペン(不透明なし)も、本当は透明度付けたかったのにうまくいかなかった経緯がありますよー(笑)
現在の透明度を最大に保つ、って言うのは、単純に描画色=min(VAL,MAX_VAL)で行けそうな気がするけど…
でも、均一に塗られるように(点々になったり、濃い薄い所ができない)するには、描線アルゴリズムを見直して、点々が一定間隔で打たれるようにする必要もあるかもです。それでも、点々の間隔が広いと、数珠状になってしまうかも。
ただ、間隔を縮めるには、処理速度の問題も出てくるので、なかなか難しそう><
0そうだね プレイ済み