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トピック

BGやGのレイヤーがよくわからず…

BGを配置し、その上(?)にGLINE等で 図形を描くことは可能なのでしょうか? GPAGEのレイヤーもよく理解出来ていません…(^^; 御回答お待ちしています。
0そうだね
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プレイ日記
↑↑魚雷のプログラムです↑↑ 現在作成しているのは、『魚雷発射の角度』です。 SINとかよく分からないので、変数を代用… (笑) 『雷撃力』というパラメータも作っています。(魚雷命中時のダメージの最大ダメージ) 多数の艦を作成して、それぞれの特徴を… 頑張ります。
4そうだね
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トピック

BGANIMについてよく理解していない…(^^;

BG自体理解しておらず、右に少しずつ動かしていき、左からも同じBGが出てくる…というループにしたいのですが… ご協力お願いします。
0そうだね
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トピック

プチ艦DEMO...配布かどうか

タイトルの通り…恐らくほとんどの人が知らないであろうゲームを作っております。 それで、体験版を配布するか否か、コメント頂けると幸いです。 ご協力お願いします。
0そうだね
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トピック

プチ艦

何ヵ月ぶりだろう。 えっと、末期テストとかで作れてなく…30%程度です(言い訳 はじめると「駆逐艦睦月」が入手できます。 とりあえず「時雨」「神通」「北上」 「高雄」「瑞鶴」を初期入手可能にします。 少しずつ増やします。
1そうだね
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プレイ日記
『プチ艦』作成記。 駆逐艦を描いてみました。最初のより増しかな? プログラムはまだ進んでいません。 体験版もいつになることやら… ※吹雪型駆逐艦を モデルにしています。
2そうだね
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トピック

「プチ艦」作成中ですが...

うーむ、アイデアが閃かない。 プログラミングとはいえやはりアイデアが大変ですね(笑)
0そうだね
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現在、艦隊ゲーム『プチ艦』を作成中です。 駆逐艦を中心とした艦隊型ゲームの予定です。 第三次ソロモン海戦で活躍した駆逐艦『綾波』、『夕立』などと合流出来ます。 是非、提案等をいただけると嬉しいです。 (写真は予想図の用なものです)
5そうだね
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プチコン。
10そうだね
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漢字の表示が出来ない(><; どうやって表示させるのでしょうか?
1そうだね
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MMLでBEEP 23 に使われているドラムを使いたいのですが、よくわかりません(チャンネルは調べたのですが…) 知っている方、御回答お願いします。
0そうだね
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ていsのゲーム、タイトルが手作り感があっていいなぁw
6そうだね
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気づいたらMMLばっかやってた(^^; ゲームつくんの難しいし…,MML楽しいからいいか。
8そうだね
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左したに来ないなぁ… X(x軸の位置)=RND(3)だと、右下にしか撃たないのですが、左と右をバランスよく撃つにはどうすればいいんでしょうかね?
0そうだね
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自機からでるショットをいくつかの方向に出す時に、一つの方向につき 変数(DX,DYとか)を作らなきゃいけないのってどうにかならないかなぁ… 初心者なので分からない事が多いです。(エイプリルフール?エ?ナニソレオイシイノ?)
2そうだね
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BGFILLってどうやって使うのでしょうか? 御回答お願いします。
1そうだね
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アニメーションに成功。 あら可愛い。 ゲーム作成なんて無かった。
2そうだね
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SPANIMを使って、1→2→3の順番で アニメ表示させたいです。 ですが何をやってもエラーや反映されなかったりするんです(´; д ;`) どのようにすれば動くでしょうか。 誰か知ってる方教えて下さい。
2そうだね
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徐々に短くなる体力バーを作成しています。『GCLS』を使わなきゃ減らないようですが、 それだと別にGFILLを使っていても消えるんです。 これって何かいい方法ってありますかね?
1そうだね
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体力ゲージをさくせい中なんですが HP=50 をメインループにいれて、 敵が当たった判定の時 HP=HP-1 とやっても、HPに反映されないのですが…分かる方教えていただきたいです。
1そうだね
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