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じぐ(かばんのすがた yuiton39
日本
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ゲームの腕前中級者
利用したゲーム機Wii U/ニンテンドー3DS
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プチコンとスプラトゥーンが好きなひと。 青い鳥の方で高浮上です。うるさいです。 拡張mml(独自mml変換)を作ってます。 ver0.51(試作版)A2C4N84V(更新中) そのうちver0.6を出すつもり。 スプラトゥーンは下手です。

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プレイ日記
MML_PLUS-06 KEY:V3E8E4L6 MMLでピアノコードを打つのを簡略化してくれるプログラムです。 詳しい説明は本体に書いてあります。 更新し、より簡単に行えるようにしました。 手打ちの方はぜひ。
12そうだね
プレイ済み
プレイ日記
Bコードを修正しました。 次回までにはもっと便利にします… MML_PLUS-05(ver5.01) key:A2C4N84V
3そうだね
プレイ済み
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親投稿
mohさんそれお描きになってましたよね?w
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
バカと恋愛できるシミュレーション! 好感度によって台詞が変わる! …は?(自問)
13そうだね
プレイ済み
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親投稿
音楽の深い知識について書いても終わりがないので、とりあえずMMLの基本的な書き方とか、チャンネルの仕組みとかについて説明すれば良いのでは無いでしょうか…? あとは、実際に楽譜や耳コピで作ったりする時のコツや、作曲時のコツなんかとかじゃないですかね…。(リズム帯とか)
0そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
アニメーションでした、すみません。 スプライトのアニメーション"I"の項目です。 アニメーションはパラパラ漫画をイメージしていただければいいかと思います。 定義番号を指定コマ数ごとに変化させているだけなので。 SPANIM spNo,"I",定義番号,コマ数,(…),ループしないどうか(1か0)
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
どのように動かしたいのですか? それによって変わります。 座標でしたらヘルプでSPANIM の"XY"の項目を見ればいいかと。
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
他のとこにも何回か円の処理使うので、作った方がいいかな〜って思いました。 三角関数で…やろうとしてたんです…(アホ)
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
グローバルとローカル変数との使い分けって大事ですよね。うん。
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
ありがとうございます!非常に助かります!
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
三角関数は自分でもよく分からなくなり、使う必要性を感じなくなったので、後に絶対値を利用して求める方法に変えましたが、これまたダメで…。
1そうだね
プレイ済み
トピック

円周内の判定について。

中学レベルの数学です…(義務教育やり直した方がいいですね) 中心点(p,q)、半径aの円内にタッチ判定があったら、というif文なのですが、これが色々試行錯誤してもできません(三角関数なんかも使ってみたりはしたのですが)… 誰かわかる方、教えていただけると嬉しいです。
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
やってみますね
1そうだね
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親投稿
自分自身は微塵も上級者ではないですが…。 使うべき、というか絶対使った方が効率いいですよ~。 変数の打ちミスで時間を無駄に使うことがなくなるし、あと他言語(Cとか)の変数宣言が必要なものでも違和感無くプログラミングできますしね。(但し個人の感想)
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
DATA文を画面に表示させるときに ,ENT,を文中に入れると改行してくれるという 誰でもできるしあんまり役に立たない感じのやつです。 しかも一回までしか改行せず。 あ、でも文の始めに整数,を入力するとy座標を変えられます。 これもまた微妙な機能だけれど。
6そうだね
プレイ済み
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親投稿
(私の作品が)
0そうだね
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親投稿
おんつくだったんですね~。知らなかった。 でもMMLを直接書く方向けの補助プログラムですね。
0そうだね
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親投稿
もちろん(オトツクじゃないのかな?)使用させて頂いてますよ~
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
受け付けている、というか頼みませんでした?
1そうだね
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親投稿
作曲依頼受け付けてますけど… いやまあまだあんま出来てないんですけどね。
1そうだね
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