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Mr.m udatomoki_2
先程、ゆうしゃメーカーでの土管でのワープ機能には対応していないと書きましたが、上手く利用するとワープが使えます。今回はその方法を教えましょう。【続きはコメントヘ】
4そうだね
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Mr.m udatomoki_2
ゆうしゃメーカーでは、保存するときにPRGSETに書き込んでから保存します。なので、一つのファイルに複数のステージが保存可能です。 例えば、一気に沢山のステージを作りたいときや、地上・地下エリアを作るときに便利です。
11そうだね
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Mr.m udatomoki_2
ちなみにゆうしゃメーカーでは、土管のワープ設定には対応していません。回避方法は画面写真のように直接改造するしかなさそうです。
10そうだね
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Mr.m udatomoki_2
最終チェック中。ちゃんと動くかな?
23そうだね
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Mr.m udatomoki_2
質問です。 プログラム内からプログラムを編集させる命令を使うと、たまに「プログラムスロット○○が未保存です。それでも編集しますか?」みたいなのが出ますよね。 その戻り値を求める方法を知りたいんです。何か方法はありますか?
3そうだね
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Mr.m udatomoki_2
【お知らせ】  えー。只今、大喜利に応募した「ゆうしゃの冒険」の応募を取り消す連絡をしました。  理由は、後日新しいバージョンの「ゆうしゃの冒険」を公開予定なので、大喜利に応募してあるバージョンのが「無意味」になってしまうからです。  話が変わりますが、大喜利への応募数はまさかの100ぐらいらしいですね。理由は、公開キーによりPC不要で公開できる点でしょうか。どんな発想が「飛び出す」か楽しみです。
12そうだね
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Mr.m udatomoki_2
【悲報】 「ゆうしゃメーカー」のアンドゥ・リトゥ機能がつかない。
6そうだね
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Mr.m udatomoki_2
【悲報】 『ゆうしゃメーカー』。 大喜利までに間に合わない。
8そうだね
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Mr.m udatomoki_2
ぼくはしょしんしゃです。 しつもんです アンドゥ・リトゥはどうやりますか おしえてください
7そうだね
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Mr.m udatomoki_2
質問です。実行中のプログラムスロットを求める方法を教えてください。
2そうだね
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Mr.m udatomoki_2
エラーでダウンロードできない…。
6そうだね
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Mr.m udatomoki_2
ちなみに、コースの時間・BGMなどは、このように設定できます。 (何気にグリッドの有無・手前側のレイヤーにも配置できるようにしたのは気にしない)
16そうだね
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Mr.m udatomoki_2
あのな、僕はな、はっきりいってな、ポリゴン表示する方法がな、わかんないだべ。変換行列とか、ベクトルとかの奴はな、重要らしいけどな、その詳しい意味もな、知りてぇんだべ。だからな、教えてくれだっぺ!
5そうだね
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Mr.m udatomoki_2
ちなみに『ゆうしゃメーカー(仮)』で作ったのは、DATA文で出力します。 GRPでのセーブもいいですが、書ける文字にも制限がありますので、この文字列でのセーブが妥当だと思った次第です。
7そうだね
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Mr.m udatomoki_2
DIALOG命令は、デバッグの時にも便利です。例えば変数の数字を知りたい時に、画面の弊害になることなく使えますからね。
8そうだね
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Mr.m udatomoki_2
BGキャラクターも置けるようにしました。ちなみに画面写真の白色のブロックは、隠しブロックだと思ってください。
28そうだね
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Mr.m udatomoki_2
置くキャラクターを選べるようにしました。
28そうだね
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Mr.m udatomoki_2
「NEW」でプログラムが消えると悲しい事がよくわかりました…。今度から「NEW」を極力使わないようにしよ。
12そうだね
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Mr.m udatomoki_2
 改めていいますが、作っていたゲームを誤って消してしまったんですよ。そこで、ほぼファイルを削除しないプログラムを開発しようかと思っています。  画面写真の右下にあるファイルマークから、そのツールへ行けるようにする予定です。上の空白は…秘密です。
8そうだね
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Mr.m udatomoki_2
せっかくですし、中・上級者へのプログラムの問題。今日の夜9時に締め切りです。 ~問題1~ SPDEFでスプライトを指定する時に、元の画像を180度回転させ、縦反転にして、スプライトを定義する時のアトリビュートを答えなさい。 (もちろんスプライト非表示のビットにはしませんよ)
6そうだね
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