プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿Mr.m udatomoki_22015/01/30 19:00:36質問ぼくはしょしんしゃです。 しつもんです アンドゥ・リトゥはどうやりますか おしえてください7そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 23:56:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Mr.m udatomoki_22015/1/30 19:02※質問の文章はネタです。ですが、質問自体はしていますので。4そうだね プレイ済み2017/11/03 23:56:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿えぬおう enuou10002015/1/30 19:131つ前(アンドゥ)、今の(リドゥ)マップの状態を配列変数へ保存かな?データの持ちようで組み方が変わります。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:56:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ゆうとん dsi13002015/1/30 19:16大喜利までに完成しそうですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:56:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ひろきち henahenachoco2015/1/30 19:43原始的かも知れませんが、一手前の状態を丸ごと別の変数に入れておく、ぐらいしか思い付きません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:56:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ゆうたん yu-tan-sama2015/1/30 21:59プレイヤーがどこに何を配置して、何を上書きしたか という情報を延々と蓄積してそれを逆再生したりすることになるのかなぁ 1アクションの編集範囲が1マスならそれでやれると思う 全消しとかがあると大変なことになるけど…2そうだね プレイ済み2017/11/03 23:56:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿カイ Chibi-Moz2015/1/31 16:21☝︎大変な事になりそうな時にはundoできませんがよろしいですかと聞けばいいのでは0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:56:08に取得