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プレイ日記
イチモク tonton8493
誠に勝手ながら、現在制作中のゲームの開発を一旦白紙にさせて頂きます。理由は以下の通りです。 ・このシステムを作る事が非常に困難であること。 ・システム上の問題でテンポが悪いこと。 ・そもそも、このシステム自体がゲームとしてそんなに面白く無いこと。 以上の理由により、一旦白紙にさせて頂き、システムを再度検討させて頂きます。ご理解とご協力をお願い致します。長文すみませんでした。
6そうだね
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イチモク tonton8493
ツララs»GOSUB(スペルミスですね…すみません。)自体は、サブルーチンを呼び出して実行。そしてまたメインのルーチンへと戻るという命令と言う風に僕の方では認識してます。なので、今このゲームにおいて敵、味方のほぼ同じ処理を8回ほど書いている状況なので、ボタン判定自体をメインルーチンと考え、そこからのキャラ移動をGOSUBで呼び出してあげたらいいかなぁと言う風に考えてます。あまりコンピュータに関しても詳しくありませんし、ルーチンだとかサブルーチンだとかいう言葉自体はつい最近知りました。(笑)なので、あまり上手には説明できませんが、こう考えてます。長文すみません。
1そうだね
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イチモク tonton8493
初めて使ったなぁ…GOUSB命令…もしかしたら移動自体もこれうまく使ったらできたんじゃ無いかと思いましたが、やめました…
3そうだね
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イチモク tonton8493
(°∀。)しらす。…サボってました。色々あって…と言うわけで現状報告です。キーの同時押しは出来ました。(件の件の皆様、ありがとうございました。)只今、キャラ1への入力が2、3にも反映されてしまう不具合を修正中です。
6そうだね
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イチモク tonton8493
現時点での途中結果です。修正だのなんだのしてます。体験版兼開発版です。なので入っているのは最小限のものにする予定です。
3そうだね
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イチモク tonton8493
キャラデータ作成中…要らないやつ削ったり、必要なやつを足したりしてます。
4そうだね
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イチモク tonton8493
はい…十字キーだけだと動かないのは仕様でした。しかし、同時押しの判定が入っていないのがまた…
1そうだね
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イチモク tonton8493
スーs»詳しい事書くの忘れてました。すみません。こちら側のSCのプログラムを書き換えました。それ以前に、173行目のVSINCでいつも詰むんです。書き換える前、別のプログラムとしてバトル時のみでの開発を行っていた際は、しっかりキャラクターが動いていた(=ボタン認識をしていた)のですが、これを本体に写した途端にVSINCで詰んでしまうようになってしまいました…
0そうだね
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イチモク tonton8493
…ウゴカナクナチャタ…(´・ω・`;) 解決策を絶賛検討中ですが、何故だか自分でもよく分かんない状況になっちゃいました。今までは動いてたのに…
2そうだね
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イチモク tonton8493
まだ動かしてないんで自分でも、どんなんかわからないゲームオーバー画面です。 ところで、GOTOだとかGOUSBとかの他のラベルへ飛ぶと言う命令がありますが、その飛ぶ目的のラベルが時と場合により変わるって事ってできるんすかね?
4そうだね
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イチモク tonton8493
はい。リザルトとゲームオーバーの作成です。頑張ってます。このままだとゲームとしておもしろく無さそうなので、ある程度ちゃんと動いたら、変更も加えていきます。
4そうだね
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イチモク tonton8493
お久しぶりです。サボってました。一応、NPCの行動は完成です。あとはスキルです。かなり長いプログラムになりそうです。
6そうだね
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イチモク tonton8493
npcの作成です。動く方法は正直ランダムです。ただ、攻撃は考えますよ。1つ出来たら後は勝ちゲーなので頑張ります。正直ゲームUI等は凝って無いんで、もう少し落ち着いたら凝らせていきます。
3そうだね
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イチモク tonton8493
はい。IF文の大名行列です。ここまでで味方のターンです。npcの処理が作れないです。長い旅になりそうだ。
4そうだね
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ネタバレ
イチモク tonton8493
うん。でかい…一応タイトル決定で、実は話も少しずつですができてきています。しかし、何よりも大切なのは、ゲーム性と考え、まずはバトルのみを組んだ体験版的なものを出そうかなと思います。なんで、バトルを只今作成中です。画像はタイトルです。本当はちゃんと入ります。
4そうだね
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イチモク tonton8493
先程は皆様ありがとうございました。只今、絶賛キャラデータの作成に取りかかっております!1にはプレイヤーの名前が入ります。そのままNAME$では駄目っぽいのでまた別の方法を考えてます。
5そうだね
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イチモク tonton8493
現在、本体とバトルデータを統合しているところです。例えば、READ命令でデータ(ID)を読み込んで、4だったら、攻撃力は100になると言った処理ってできるんですかね?誰かご存知でしたら教えて欲しいです。
3そうだね
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イチモク tonton8493
ようやく味方移動ができました。後は、バトル時のシステム、アイテムやスキル利用等ですが、一番キツいのは相手(コンピュータ)です。どうやって作ろうか…
5そうだね
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イチモク tonton8493
十字キーの判定までできてます。しかし、ここで左を押すとキーをうけつけなくなります…改善策を只今練ってます。はい。
6そうだね
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イチモク tonton8493
こんな感じで頑張ってます。自機のターンの作成です。本当は8つの数値を比べて一番早い方からターンがくるとしたいのですがどうも難しそう…それに加えて、自分で作ったキャラが呼び出せないと言う始末…どうしよ…
5そうだね
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