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Soma soma6830
ステージセレクト画面に合うプリセットBGMが無かったのでMMLを使って1ループが約6秒ほどの短い曲を自作しました。最初は4拍子で作っていたのですが、いつの間にか3拍子になっていました。ワンポイントとして、鳥の鳴き声のGMの123番を使いました。やはり、「とりのレース」ですからね。
0そうだね
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Soma soma6830
2次元配列を使いました。配列の勉強を兼ねてです。まあ、スクショの使用法なら1次元配列でもできるのですが。
0そうだね
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Soma soma6830
また日本語が増えましたね。
8そうだね
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Soma soma6830
ついに明日アップデートか・・・ 個人的にはスプライトが定義されているかどうか調べるSPUSED関数と、TALKの性能アップが嬉しいです。
13そうだね
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Soma soma6830
とりあえず、ステージセレクト画面の構図はこんな感じにしました。スペシャルというのは季節ごとなどの期間を決めて、その間だけ開放するステージです。(あくまで予定で、廃止の可能性大)ちなみに今、2次元配列の練習をしています。
0そうだね
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Soma soma6830
今回はちょっとした報告です。自作スプライトを作り直して、グラデーションを強くしました。また作成にはロッド★☆さんのEASY PAINTER 3を使わせていただきました。感謝です。 ・・・うん?何か気になるとこがありますか?
0そうだね
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Soma soma6830
追記  連続コメントすみません。今作っているゲームのスプライト作りにEASY PAINTER 3を使ったのでスペシャルサンクスとしてユーザーネームとEASY PAINTER 3の公開キーを乗せてよろしいですか?
0そうだね
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Soma soma6830
要望です。@がLOAD時に使えないと指摘させていただいた者です。SYSから直接LOADしたい時に先頭にSYS/とつけますが、そこでやはり「そんなきごうは・・」と出ます。これも改善できませんか?出来たら、いちいちプロジェクトにコピーしなくていいので助かるんですが・・・
0そうだね
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Soma soma6830
スピードアップ、ライフ+1、ダメージを受けた際の3秒ほどの無敵時間など色々な処理をすべて打ち終えました。特にスピードアップの表示が消えないなどのバグがあって、それらを全て直すのが大変でした。でもそのおかげでゲームシステムの作成はほとんど終わりました。あとは配列関係のちょっとしたバグ直しなどだけでゲームシステムは完成です。これが終わったらタイトル画面かな・・・
0そうだね
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Soma soma6830
多分、ループ回数が記録されてないのが問題じゃないですか?SPANIMはループ回数も決めないとプチコンが「何回ループすればいいんだ?」とエラーになってしまいます。
0そうだね
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Soma soma6830
流れてくるアイテムのスプライトを自作しました。スプライトの自作久しぶりだなぁ・・・個人的には、SPEEDUPとLIFE+1のグラデーションがうまく出来たと思います。・・・うん?右上の白いやつはなんなのかって?・・・お空の雲・・・w
0そうだね
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Soma soma6830
障害物が流れてくるようにしました。前回もやったので簡単でした。とりあえず今は風船を障害物にしています。でも他にライフを回復できたり、スピードがアップするアイテムも用意しようと予定しています。
0そうだね
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Soma soma6830
前作から早くも、次のゲーム制作開始です。前作のゲームの予告に入れておいた操作をベースに少し改良しました。そして、画面配置は今のところこんな感じです。前も入れたスライドパッド感度と、どこまで進んでいるかをしめすゲージ?と、初めての試みとして、今回はライフをくわえました。流れてくる障害物に当たらないようにするというのが今回のゲームの目的です。それじゃ次は、前のをベースに障害物が流れてくるようにしないと・・・
0そうだね
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Soma soma6830
4そうだね
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Soma soma6830
ハカセ あ~こうやって野原に寝るのはいいもんじゃぞい。うん?ネコがわしを見とるぞ。かわいいのu グシャ  ニャー。 (ハカセごめんなさい。そして通報がこわい。)
0そうだね
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Soma soma6830
とてもいいアイデアですね。ヘビが動いてリンゴをとる度にカラフルになるのが特にいいと思います。
0そうだね
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Soma soma6830
ネコちゃんのおやつゲーム 公開キー[Q34EKXFD] 作者がハイスコアランキング、改造のしやすさ等、いろいろこだわって作った、ゲームです。ネコちゃんを操作して、おやつを集めるシンプルなゲームです。あまり面白味はありませんが、スプライトの当たり判定等、なかなか製作は難しかったのです。でもこれは、作者の自慢のゲームなのでもしよければDLをお願いします。そしてCAT_FOODというファイルを開いて楽しんで頂きたいです。
11そうだね
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Soma soma6830
改造がしやすいように、変数を最初に用意しといて解説も置き、中身をいじりやすくしました。ちなみにこの辺の変数をいじるとスクショに書いてある通り、ハイスコアに記録されなくなるのでご注意を。・・・さて、4月から長期にわたって開発したこのゲームも 明日ぐらいに投稿することができそうです。したがい、最初の投稿で公開した体験版?的なものの公開を終了します。
0そうだね
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Soma soma6830
ハイスコア機能をつけました。そしてランキングもつけました。ランキング機能をつけるのはとても大変だったのですが、苦労の末、実装することができました。あとは細かなバグ修正だけで、ゲームの公開ができそうです。ちなみに公開は6月初旬に決まりました。
0そうだね
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Soma soma6830
結果発表画面を作りました。だいぶ地味になりました。ハイ。スコアが0~249ならDランク、250~499ならCランク、500~749ならBランク、750~999ならAランクです。うん?1000以上だったらどうなるのかだって?お察しください。
0そうだね
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