プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ペンコ penkogoma2016/3/10 11:50BGMPLAY "[[[C]]]"→OK BGMPLAY "[[[[C]]]]"→エラー つまり、[]は、三つ重ねまでしか使えないということです。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:06:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ペンコ penkogoma2016/3/6 21:54Kingdom Rushが好きです。フラッシュゲームなので検索すればすぐ出ると思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:18:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ペンコ penkogoma2016/3/5 18:57EKN4733Vが真の公開キーのようですね。3そうだね プレイ済み2017/11/03 14:09:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ペンコ penkogoma2016/3/5 18:53DLできないのですが、公開キー間違ってませんか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:09:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ペンコ penkogoma2016/3/5 17:11需要、ありますねぇ!1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:09:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[28]親投稿ペンコ penkogoma2016/3/5 15:48YUJIさんのBGMはゲームで使いやすそうな曲が多くていいですねぇ。 聞いてると戦うゲームが作りたくなってきますね。 しかも48曲って豊富すぎです! ナルミンチョさんの親友kish.さんの曲は「ひるのまち」 が一番好きです。前半も後半もいい感じですね。 画像は開発中のMMLプレイヤーです。 みなさんの曲をデバックに使わせてもらってます。2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:17:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿ペンコ penkogoma2016/3/2 2:13これはナイスなサロンですね。 本題、以下の自作命令を作ってるのですが、需要ありますか? MML文をそのままぶち込むと 機能1、1ループ分の再生時間が返ってくる。 機能2、途中から再生できるMMLが返ってくる。3そうだね プレイ済み2017/11/03 19:17:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿ペンコ penkogoma2016/2/29 21:37前から思っていたのですが、内容があっちこっちへ行っていて、非常に内容が読み取りづらいですね。正直、毎回5回くらい読み直してます。 雑談系の話だったらまったく問題ないのですが(笑 こういった内容説明が重要な質問の場合、単刀直入に質問だけを最初にしたほうが答えやすいですよ。起承転結ではなく、「結」起承転っていうやつです。 結論から書くというのは、レポートを書くときの重要テクニックでもあります。 ちなみに質問への回答ですが、 「擬似キーボードの切り替え」のプログラムを見てみないとわからないですねぇ。 「擬似キーボードの切り替え」のプログラムを見せるか説明してほしいで~す! 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:20:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ペンコ penkogoma2016/2/27 0:29「魔女の森」がなんだか素敵な感じになってて、いいですね!! ポルタメントやビブラートは、改造すれば使えますぜ!0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ペンコ penkogoma2016/2/22 17:35なかなかやりやすいですね。面白かったです。 クリアしてもトランプがドバーッってならないんですね(笑0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:17:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ペンコ penkogoma2016/2/22 5:23jpgやpngなどは、必ずpc側でpzgファイルに圧縮してからプチコンに送りましょう。 pc用petitmodemに圧縮ソフトが同梱されています。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:20:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ペンコ penkogoma2016/2/21 0:53通信プレイは対応していますか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:17:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ペンコ penkogoma2016/2/20 22:31答えから言いますね。 STICK OUT X,Y R=DEG(ATAN(X,Y)) これで「R」に角度が入ります。 あとはSPROTとかで角度にRを入れればOKです。 なんでそうなるのかって?私にも分かりません。 数学の先生に聞いてみてください。3そうだね プレイ済み2017/11/03 18:19:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ペンコ penkogoma2016/2/20 22:22SPHITSPのヘルプに書いてある 管理番号ってやつでそれぞれ判定すれば良いかも。 試したことないけど・・・。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:19:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ペンコ penkogoma2016/2/20 22:201です。横スクロールアクション好きなんです。4そうだね プレイ済み2017/11/03 18:19:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ペンコ penkogoma2016/2/20 17:13Hanzoさん、シンプルでいいですね。 「MID$()」が地味に重要ポイントですね。3そうだね プレイ済み2017/11/03 14:17:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ペンコ penkogoma2016/2/18 17:04後々公開されるということだと祈りたいです。 っていうかノミネート作品も遊びたいんですよ。 受賞まではしないけど、光るものがあったり 一発ネタだったりしてかなり面白いと思うのです。3そうだね プレイ済み2017/11/03 14:19:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿ペンコ penkogoma2016/2/16 4:55いや~実に便利ですね。 今更すごい役に立ちました。感謝!1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:08:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿ペンコ penkogoma2016/2/13 10:25それは良かったです♪ 頑張ってください! ちなみに、うえこうさんの例は「DEF」について勉強すれば使えます。 ちょっと難しい分、覚えると便利なので余裕があれば いつかマスターすることをオススメします!0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:20:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ペンコ penkogoma2016/2/13 10:01シンプルなLOCATEを使う改行の方法です。 1、XとYに初期位置を入れる。 2、タッチするごとに1文字表示してX+1する。 3、IF文でXが最大値まできたらXを初期位置にし、Y+1する。 4、「2と3」をENTERを押すまで繰り返す。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:20:50に取得