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返信[17]
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Villit nakahara1226
ハカセ『地獄で会おうじゃないか… ACLS!』 \ズゴゴバシュンキュィーダララデデデ/
0そうだね
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返信[10]
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Villit nakahara1226
ご意見ありがとうございます。 エフェクトは実現できそうです。 破壊要素は…考えてみます。 あとカービィWiiはやってないです、ごめんなそい。 ぷちにっきは、コードが一本抜いたら崩れるジェンガ状態になってます…
1そうだね
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Villit nakahara1226
Mr.シンタックス… いや彼はもともとイケメンよ!(錯乱)
2そうだね
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Villit nakahara1226
ご意見ありがとうございます! 【炎について】死んで覚えるのを前提とした難易度になっています、ごめんなさい! 【リトライ】ステージセレクトでAを押せば同じステージに入れるようにはしていますが、確かにリトライは必要ですね。 【空中での重力転換】初心者モードでも作ってみましょうか。(勿論その場合、クリアしても、仮クリアにします!) 【パズル要素】これについては、Steamで販売されている『Portal』2作を参考にしています。また、同じくSteamの『VVVVVV』も強い影響を受けました。
1そうだね
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Villit nakahara1226
ここでは、皆さんからの感想を募集します。 開発バージョンを公開しているので、そちらも目を通して頂けると嬉しいです。 過去の投稿からどうぞ。 お聞きしたい事は以下の通りです。 ・UIについての批評 ・ゲームの表現、演出についての批評 ・その他の改善点(細かいことでも構いません) ご協力お願いします。
1そうだね
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Villit nakahara1226
ステージ内では、下画面はこんな感じになってます。 左親指で押すのを考慮したボタン配置です。
0そうだね
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Villit nakahara1226
ステージ名の表示は、プレイヤーが近付くと透けるようになっています。 ここの仕掛けは、色んなゲームをやってる方ならわかるかも(笑)
0そうだね
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Villit nakahara1226
コメントだとアルバムから引っ張れないんですね。
0そうだね
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Villit nakahara1226
キーコンフィグでは、二つのボタンを設定出来ます。 ここは前作とあまり変わってないですね。
0そうだね
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Villit nakahara1226
マップに入ると、こんな感じにステージ名が表示されます。(一定時間で画面下に固定されます)
0そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
Villit nakahara1226
現在製作中のアクションゲーム『GravityLabo 2』の製作状況をコメントにて書いていきます。
10そうだね
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返信[76]
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Villit nakahara1226
ニンドリライブラリで行われている、公開キーを維持したままの差し換えは一般化できないでしょうか? また、何かデメリットがあるのでしょうか? クリエイター的好奇心が…!
3そうだね
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Villit nakahara1226
凸先輩格好いい!
0そうだね
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お絵かき
Villit nakahara1226
3そうだね
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プレイ日記
Villit nakahara1226
◆りかいふのう
6そうだね
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Villit nakahara1226
「ハカセ DELETE」
2そうだね
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Villit nakahara1226
まあ公式キーボードもこんなもんですし…
1そうだね
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Villit nakahara1226
ゲームバランスは、自分の今までのゲーム経験を参考にします。 また、デモバージョンを公開しているものについては、wikiのアンケートも参考にします。
0そうだね
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Villit nakahara1226
画面レイアウトや、使い易さですね。 タッチパネルは画面端に置きます。 ベストは左下。親指でサッと押せます。
0そうだね
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Villit nakahara1226
8192、拡張スライドパッドさんで押せないっけ?
0そうだね
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