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プレイ日記
16x16のSPを8x8に縮小してみました。 これをFONTDEFで登録すれば ちまちました画面に!
9そうだね
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文字を表示するコンソール画面にも レイヤーがあったらなと ふと思い付いたのでざっくりですが作ってみました。 文字ごとに立体視対応の奥行きやテキストカラーとかにも対応させれば 少し高さの概念のあるゲームも作れそうです。 ガント○ットやダンジョンエ○スプローラーとか。
3そうだね
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画面の一番下に文字を表示すると 通常上へ1文字分スクロールしてしまいますが、 PRINT "文字"の後に;付けると スクロールしないっていうのは、 今更なのかもしれませんが 新しい発見でした。
6そうだね
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4bit8Layer4Files、苺のドット打ちしたみました。
4そうだね
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4bit8Layer4Filesペイント制作中 15色+透過色、レイヤー8枚を1ファイルとして 同時に4ファイルを開いてドットのお絵描きを目指します。 初期設定では懐かしい色になっていますが、 データはHSLなのでHSLカラーピッカーで変更できます。
8そうだね
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HSL COLOR PICKER Ver1.0の完成です。 公開キー "KEKECENE" HSLカラーピッカーが完成しました。 これを4BIT8LAYERに組み込み、 1ファイルあたり基本16色のお絵描きを目指します。
6そうだね
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ぐるぐる回るHSLカラー選択画面の表示テスト 公開キー "ND3J43ED" RGB値を操作しても なかなか思い通りの色にならない 苦手な調整をなんとか工夫できないかと まずは試作してみました。 今後はタッチペンをスライドさせて どう色が変化するのかが解りやすい、 HSLカラーピッカーを目指します。 上画面にRGB値を表示してありますので まだ試作段階ですが色作りにもどうぞ
6そうだね
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数値から16進数を得るHEX$命令があるのに、 数値から2進数を得るがないのかと思い、 2進数の文字列へ変換するのを作ってみました。 公開キー "AR3X7KHE" BINARY 数値,桁数 OUT 2進数文字列
5そうだね
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4bit8Layerに簡易パレットの変更を追加しました。 公開キー "53ENYJJY" 絵を描いたあとからパレットを変えると もちろん描かれている絵の色も変わります。 初めから用意されているお絵描きツールもパレットを変更したら 描いてある絵も色が変わると 私は大きな勘違いをしていました。
7そうだね
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苦手なビット演算のテスト 4bitcolor × 8Layer = 32bit 公開キー "KK84538V" 16色のパレットは昔懐かしいあの色です。
6そうだね
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自力で3Dポリゴン表示するプログラムを組んでいる方々はすごい!と思い、 私はドット絵のブロックを敷き詰めて3D空間の表現に挑戦してみたいと思います。 まずは簡単な素体を描いてみました。
10そうだね
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SPにある魔法使いさんを 移動アニメさせてみようと思いつき、 なんとなくそれっぽくしてみました。 公開キー "S5YK334"
5そうだね
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選択範囲を表示する破線アニメーションのテスト 公開キー "DXDY33Q4" 下画面のマスクエリアに点を描くと、 すこしラグがありますが上画面に反映されます。
9そうだね
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ロードコーンを目標に車を走らせて ラインを残すテスト 公開キー "LAVNW3L4"
5そうだね
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8x8サイズのレイヤーを 256枚重ねて表示するテスト。 公開キー "TKNNK3G4"
2そうだね
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大きなGRPのスクロールのテストで、三角おにぎり描いてみました。 公開キー "XKX8QDD6" 内部データをARGBからAHSLに変更しました。 あと念願のAHSL65536色パレットの配列変数を作りました。
4そうだね
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大きなGRPをスクロールのテスト 公開キー "Q3K3B49D" 上画面に25%プレビューを追加してみました。
5そうだね
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大きなGRPをスクロールさせるだけのテスト 公開キー "E47VW3L4"
3そうだね
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SPでブラシ うねうねアニメーションさせてみました。 公開キー "4D2EK4ZD" 三角関数と方向転換のテストもかねてな自分的には新しい試みです。 十字キーでSPを変えるとグロい動きのものも…。
5そうだね
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SPを並べて線を引いたらどうなるのか?のテスト 其の弐 ターゲットカーソル間の移動する蜜柑を追いかける苺の線なんですが、 なんかいまいち…。
3そうだね
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