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プレイ日記
左右スライド対応のメニューのベースがなんとか終わりました。
5そうだね
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リンゴばかりなのでトマトを描いてみました。 ベース部分の作り込みに時間を掛けすぎて進行がおそい… GW終わるorz
5そうだね
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プレイ日記
SPを二枚重ねた表示画面のベースづくり 拡大縮小スクロール、色データから画面にブロック単位で時間さ描画させるところまで進みました
6そうだね
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プレイ日記
RGBA32bitではなく 1色素8bitx16パレットの128bitカラーに挑戦です。(^-^) なんでこんな感じペイントツールってないんだろぅ?っ疑問から GW期間にお試ししてまたくなりました。(^o^)/
4そうだね
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塗り潰された円のテスト1.1 公開キー "QKSXA463" 中心からグラデェーションと ボタンでの変更ができるようししてみました。
8そうだね
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塗り潰された円のテスト 公開キー "PK4KYXZ6" GLOADのパレットを利用して円のサイズ変更できるようになっています。 あと縁の線だけもできますし半径512の巨大な塗り潰し円も可能です。 中心から外へグラデェーションもできるはず!?
13そうだね
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プレイ日記
高度サウンドユニットを使った画像合成のテスト やってみたいことをリスト代わりにメニューに入れてみたらやばいことに…
8そうだね
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多段滑らかスライドバーのテスト 公開キー "PKANV3J1" コンソール画面を使ったスライドバー表示して色々なパラメータの操作に使えそうです。
5そうだね
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高度サウンドユニットを使った画像合成のテスト RGB=HSL相互変換を組み込んでみました 色調補正の色相と彩度を組み込みたい…
6そうだね
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RGB=HSL相互変換テスト 公開キー "D2V4CV3V" HSVの次はHSLに挑戦です
6そうだね
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RGB=HSV相互変換テスト 公開キー "Q32JB413" 色の合成には欠かせないHSV変換に挑戦してみました
9そうだね
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高度サウンドユニットを使った 画像合成のテスト 公開キー "Z2VECNKE" ※ペイントツールではありません
10そうだね
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タイル管理でレイヤーテスト 公開キー "5SDQA3RJ"
5そうだね
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お絵かき
4そうだね
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お絵かき
ネタバレ
7そうだね
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久しぶりの投稿です。 引く速度による濃淡のテストしてみました。 公開キー "NXNX23HJ"
9そうだね
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トピック

DEFでの一括配列変数での引数と戻り値について

まず要望登録コーナーで 私の誤解を招く書き込みによつて ご迷惑をおかけしてしまったことについて 反省しお詫びします。 申し訳ありません。 改めてDEF命令で配列変数を一括で 引数、戻りできないのか組んでみました。
2そうだね
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配列間の一括演算を使って、 RGBREAD命令と同じ結果をと 組んでみましたが、 32bit目が1になる数値だと、 結果が変わってしまいます。
5そうだね
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配列間の一括演算テスト ※高度サウンドユニットが必要 公開キー "D3K3X4ZM"
6そうだね
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4bit8Layer4Files、 メニュー、ツールバー、各パネルのデザインを考えてみました。 3DSLLの画面サイズならなんとか1文字をタッチできますが 3DSだとかなり厳しそうです。
6そうだね
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