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いもいも imoimo0122
殴り書きを晒してみます。 これ、遥か昔のIF文がクッソ遅かった時代に流行った手法です。 でもまあプチコンじゃ全く意味ないので、完全に趣味ですねw
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InDoor TheInDoor12
リストの短縮にもってこいなので、一画面プログラムを作ったりするのには十分使えます。今も生きている技術ですよw
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りゅう uramino
斜め移動が正攻法よりも簡単に実装できて戸惑いを覚えた、初代プチコン世代。
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たまご tamagopu
IFが遅い時代を知らないのですがこれいいですねっ 見ながらうつして書いてみました! 良サンプルありがとうございます。 ループの最初で1フレーム待つのはなぜですか? キーを押してから動くまでの時間で次のループに入っちゃうからとか?
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いもいも imoimo0122
ぶっちゃけVSYNCの挿入位置はループ内で、かつ描画処理の途中でなければどこでもいいですw どこかで1フレーム待たないと、おっしゃる通り動作が速すぎるからですネ。VSYNC文を移動してみたり、削除してみると面白いかもしれませんw
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bigslope bigslope
論理演算を使うと、速い遅い云々よりも、何となく「他人に理解出来ない領域に存在する俺カッコイイ!」って中二病な気分になれますね。 速さを求めるなら、昔のBASICなら"DEFINT A-Z"(AからZまでの全ての変数を整数型として定義する)辺りが定番だったような。
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いもいも imoimo0122
DEFINT A-Z、懐かしいですね! ぶっちゃけると当時、論理演算はよくわからないままに使ってましたねーw そのくせ優越感に浸ってたとゆーw まあでも真面目な話、最初は「よくわからないけど使ってる」でいいんだと思いますw
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たまご tamagopu
いもいもさん コメントアウトしてみたらいちごさんが遠くの彼方に消えました……wうーん、最初にこういう動作したらデバッグに時間かかりそう(>_<)やってみてよかったかも。ありがとうございます。
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いもいも imoimo0122
どういたしまして! 論より証拠、ってやつですねw
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take skipcows
論理式!当時はこれが画期的だった記憶が。今でも使いますよ!
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