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ヒロブミ hirobumi-mmo
自分はベーマガのゲームリスト入力がプログラミングにハマったキッカケ、つまり実質的に同じ事をやっていたので何も言えませんw
1そうだね
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ヒロブミ hirobumi-mmo
なにこれすごい 気付いたらプチコンだっていう事を忘れるくらいに没頭していました。
0そうだね
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ヒロブミ hirobumi-mmo
下画面ならばDISPLAY 1命令が大活躍します
0そうだね
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ヒロブミ hirobumi-mmo
なんだラストハルマゲドンか
0そうだね
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ヒロブミ hirobumi-mmo
PRINT "答え=";RIGHT$("弗sS¢€£$",1)
1そうだね
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ヒロブミ hirobumi-mmo
DIRECTモードでの関数呼び出しは現在のバージョンではバグが多く怖いので、自分は管理プログラムをSLOT3に押し込んでます。 さらにSLOT3のプログラムではボタン入力で処理を分岐させる事により ファイル管理に掛かる手間を減らしつつ機能も削らないようにしました。 そしてLOADというファイル名に LOAD "PRG0:作成中のプログラム LOAD "PRG1: LOAD "PRG2: LOAD "PRG3:管理プログラム としておく事により LOAD"を2度押してENTER,すぐにRUNですぐに管理プログラムを利用出来るようにしています。
1そうだね
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ヒロブミ hirobumi-mmo
でんぺんさんがおっしゃる通り"が間違っていますね。 正しく囲めば"HELLO"の部分が白ではなく別の色に変化すると思います。
0そうだね
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ヒロブミ hirobumi-mmo
タッチ入力しか出来ないので大変ですが、逆に考えると3DSさえあればキーボードもなしにプログラム出来るのでそこが大きな魅力です。 そしてmk2に比べれば格段に入力しやすくなった気がします。 あまり大きな声では言えませんが音声を入出力装置とすればタッチ以外でもゴニョゴニョ…
0そうだね
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ヒロブミ hirobumi-mmo
迷わず DEF TOUCHCHECK(LEFT,UP,RIGHT,DOWN) IF TX>=LEFT AND TX<=RIGHT THEN (略) RETURN TRUE or FALSE END で処理速度をいけにえに可読性を召喚してます。
0そうだね
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ヒロブミ hirobumi-mmo
ゲームデザインに依る部分なので一概にはどれが良いか言い切れないですね。 ドラクエはよく知られた計算式ですがHPがドラクエより多いFFではそれよりも攻撃寄りの計算式でもゲームが成り立ちます。 ロマサガなどはそれよりさらに攻撃寄りですし逆にマインクラフトではかなりの防御寄りです。 一番無難にいくのならば攻撃-(防御÷4)ですが。
0そうだね
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ヒロブミ hirobumi-mmo
あの規模になるとちょっとアセンブラでは無理そうなのでC言語&GB向けに特化したライブラリ&コンパイラで作っていたのではないかと予想
0そうだね
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ヒロブミ hirobumi-mmo
ちなみにこの値はプチコン3号で利用可能なメモリーの空き容量の値であって、 SDカードや3DS自体の容量とは関係がありません。 なので本体が故障でもしていない限り再起動で元に戻るわけです。
1そうだね
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ヒロブミ hirobumi-mmo
8180 bytes free となっている場所が普通ならば8000000程度にはなっています。 プチコン3号はバグでこれを食い潰して減ってしまう事が多いので、 そうなったら本体またはソフトを起動し直して元に戻すしかありません。
0そうだね
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ヒロブミ hirobumi-mmo
DATA文などで手打ちする手も。
0そうだね
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ヒロブミ hirobumi-mmo
BASIC以外の言語に移行する時の事を考えるとやはりDEFの方を勧めたいですね。 変数名記述ミスによるエラーの防止に関してはOPTION STRICT命令がお勧めです。 BASICの手軽さが多少犠牲になるのが難点ですが。
1そうだね
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ヒロブミ hirobumi-mmo
可能かどうかで言えば間違いなく可能ですけれど、満足の行く精度を出すには音に関する数学的な知識が必要ですね。
1そうだね
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ヒロブミ hirobumi-mmo
公開キーのタイプミスにだけはご注意を。
3そうだね
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ヒロブミ hirobumi-mmo
FOR~NEXT文が遅いのがネックですね
0そうだね
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ヒロブミ hirobumi-mmo
問題はそのプログラムを動かすまでの説明もかなり必要そうな事ですね
0そうだね
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ヒロブミ hirobumi-mmo
旧3DSだとキューブなど並べたらFPSが0.1以下になって話にもならないですが、DEF乱用の上に計算量もとても多いので最適化すれば数十倍~数百倍程度の高速化が見込めると思います。 使っている数学的な知識も三角関数と数学C辺りの行列とはいえ、行列自体は四則演算さえ行えれば扱う事は中学生でも十分に可能なのではないかと思います。
1そうだね
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