プレイ日記
ボーネン gurigura2003
ハンゾウさんのをお借りしました。 このようにBGを地面?として扱っねいるのですが どういう仕組みですか?
5そうだね
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だにえる haru2016nen
予想:グラフィック命令
0そうだね
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RX480(ちくわ) radeon0218
GCOPY
0そうだね
未プレイ
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Hanzo rzsense
実はそれ、拡大率を少しずつ変えたスプライトを、z軸方向に重ねて表示しているんですね。ただし、計算方法がテキトー過ぎて、スクリーンショットをご覧いただいて明らかなとおり、大きく歪んでしまっています。 同じプロジェクト内の「HNZMD7F」は、同様の手法を用いていますが、歪みを大幅に軽減しておりますので、よろしければお試しください。
3そうだね
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ボーネン gurigura2003
計算…これすごい省略されてますが これプチコンとかやってない人にわかりませんが 三角関数など使うんですよね? つまり超難しい汗 ありがとうございます
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だにえる haru2016nen
一応、三角関数について、 「お絵かき投稿」にある、とるてsの投稿 に解説コメントをしてあります。 参考になれば。
0そうだね
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