アニメーションはちょっと難しいです。
ACLS
SPDEF 0,256,240:'オバケは256,240からかいてある
SPSET 0,0:'スプライト0をオバケにする
SPOFS 0,200,120,-80:'スプライト0をがめんのまんなかに
DIM A[9]
A[0]=10:A[1]=256:A[2]=240:'256,240のオバケを10フレーム
A[3]=10:A[4]=272:A[5]=240:'272,240のオバケを10フレーム
A[6]=10:A[7]=288:A[8]=240:'288,240のオバケを10フレーム
SPANIM 0,"UV",A,0:'Aのルールでえをきりかえる
オバケの絵を切り替えるプログラムです。
スプライトがどこから描いてあるかは、SMILEボタンでPAINTに入り下画面の[SP]をタッチすると分かると思います。
1そうだね プレイ済み