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TINY TINY-YAROU
日本
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ゲームの腕前-
利用したゲーム機ニンテンドー3DS
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ゲームをつくる仕事をしています。 プチコンは初代の頃から遊んでいて、動画サイトなんかにもプチコン作品をたくさんアップロードしています。 プログラムのことなら、少しは皆さんにアドバイスできるかも…? お気軽にフォローしてくださいねー(^_^) ★ツールで作成したマップ(BG)をプログラムで読み込む方法は、「おきにいりの一枚」にあります。 ★買ったはよいけれど何をしたら良いかわからない人へ 1)説明書を読む(HOMEボタン→説明書) はじめてプチコンに触る人は、まず、これを読みましょう。 2)「プチコンmkII初心者講座」を読む ネットを見られる人は、スマイルブームのホームページの「プチコンmkII初心者講座」を読んでみましょう。 3)サンプルプログラムで遊ぶ・改造する 説明書の21ページをみましょう。

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トピック
TINY TINY-YAROU

誰かと一緒にゲームを作ろうとしている方へのアドバイス

プログラムというのは、実は、「みんなで作る」というのがとても難しいです。 たくさんの決まり事を作って、みんながそれを守らなければうまくいきませんし、みんなが思っていることが同じとも限りません。 だから、一人で作るほうが何倍も簡単ですし、何十倍も楽しいです。 「一人ではできないから誰かと一緒に作ろう」ではなく、「一人でできるものを作ろう」と考えたほうが良いと思います。
20そうだね
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TINY TINY-YAROU
キャラクターに影をつけると、それだけでちょっとかっこよく見えます。 プチコン3号は、スプライトなら、半透明の影を簡単につけられます。
30そうだね
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TINY TINY-YAROU
自分だけで楽しんだり、家族や友人に遊んでもらうなら、市販ゲームにそっくりとか、音楽を丸ごと再現とか、人気キャラクターを動かすとか、誰かのプログラムのパクリとか、ウイルスもどきとか、エッチ系とか、何でも構わないんです。 というか、むしろ、プログラムを始めたばかりの頃って、だいたいみんなそういうところから入るんじゃないでしょうか。私もそうでした(^_^;) ただ、それをネットで公開しようとすると、「ちょっと待った!」となるわけです。そこは超えちゃいけないラインなんです。 なので、皆さん、最初はとにかく自分の好きなプログラムを作りましょう。 パクリでもなんでも良いから、楽しんでプログラムを覚えましょう。 ただし、ネットで公開するのは、人に迷惑をかけない、きちんとしたオリジナルな作品だけにしましょう(^_^)
22そうだね
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TINY TINY-YAROU
買ったはよいけれど何をしたら良いかわからない人へ。 1)説明書を読む(HOMEボタン→説明書) はじめてプチコンに触る人は、まず、これを読みましょう。「BASICとは?」「プログラムとは?」ということまで書いてあります。 2)「プチコンmkII初心者講座」を読む ネットを見られる人は、スマイルブームのホームページの「プチコンmkII初心者講座」を読んでみましょう。プチコン3号とは少し違いますが、基本的な部分は十分役に立つと思います。 3)サンプルプログラムで遊ぶ、改造する DIRECTモードで、FILES"SYS"と入力すると、最初から入っているサンプルプログラムの一覧が表示されます。 LOAD"SYS/EX1TEXT"のように、1つずつサンプルプログラムをロードして、実行したり、改造してみましょう。 (説明書の21ページにも書いてあります)
14そうだね
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TINY TINY-YAROU
難しいものをみんなで作るより、簡単なものを一人で作りあげるほうが、何倍も力がつきますし、何倍も楽しいです。 皆さん、ぜひ、自分でアイデアを考え、自分で絵を描いて、自分でプログラムしてみてください。 分からないところを質問するのは全然構わないし、どんどん聞けば良いと思います。なんとか一人で完成させてみてください。 作品を一つ完成させるたびに、どんどん知識が身につき、経験値がたまり、レベルアップします。 何人かで作るのは、十分実力がついてからで良いと思います。 最初はとにかく自分で色々やってみてください(^_^)
28そうだね
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TINY TINY-YAROU
SYS/GAME5VSを通信対応にしてみました。以下の行を書き換えたものを、2台の3DSで実行してください。たまにずれますが(^_^;) 6: MPSTART 2,"G5VS":GOSUB @INIT 20: BT=STKANDBTN(I) 21: 'IF I==0 THEN ... 22: 'IF I==1 AND ... 81: NAM$[MPLOCAL]="YOU" 82: NAM$[1-MPLOCAL]="FRIEND" 371: BT=STKANDBTN(0)*STKANDBTN(1) 401: DEF STKANDBTN(I) 403: BTN=BUTTON(0,I) 404: STICK I OUT SX,SY
5そうだね
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TINY TINY-YAROU
皆さんツールで保存したMAPデータ(BGデータ)の読み込みに苦労しているようなので、サンプルプログラムを作ってみました。 よかったら参考にしてみてください。
36そうだね
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TINY TINY-YAROU
全くのプログラム初心者で、何をしたら良いか分からない人は、サンプルプログラムを改造して遊んでみたりすると、そのうち色々わかってくるかもしれません。 DIRECTモードで FILES"SYS" とやると、サンプルプログラムのファイル名がずらーっと出てくるので、 LOAD"SYS/EX1TEXT" みたいにロードすれば、EDITモードで自由に改造できます。 PRINTしてる文章を書き換えたり、色(COLOR)を変更したり、謎の数値を書き換えたり(笑)、自由に変更したら、STARTボタンで実行。 サンプルプログラムは、いくらいじっても壊れることはないので(LOADすれば元通り)、とりあえず、色々やってみると良いと思います。
8そうだね
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