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うくじー 1221.PPTOT
いちごの向きが狂うとはこういうことです。 あと、上の質問のプログラムはあれの一画面だけです。
0そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
みかんの座標が変わるにそっていちごがみかんの向きに合わせる・・・みたいなプログラムを作りましたが、いちごが動くと向きが狂ってしまいます。 どうすればいちごとみかん、両方動かしても常に向きが合わせるように出来るのでしょうか?
0そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
なるほど、ページがどうとかの話しではなくZ座標を変えればよかったんですね。うまく出来ました。ありがとうございます。 GPAGE命令は謎のまま…
0そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
BGの前に線を表示したいのですがやり方を教えて下さい。 画面の表示のことの説明書を読みましたが、GPAGEやBGPAGE命令がよくわかりません。
3そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
~自分で描いたキャラを表示するまで~ キャラ作製のページ→Yで移る→SAVEする→LOADする→ダイレクトモードに移る→SAVEする→LOADする 多分この手順でいけば大丈夫です。 (初心者なのでなんともいえない…) ドットならこれのことですね。あっててよかったです。
0そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
キャラ作製の所でLOADをしたら、次はダイレクトモードにSAVE"GRP4:ロードした名前"としてセーブしましょう。 後は使いたいプログラムにLOAD"GRP4:セーブした名前"とすればキャラが使えます。 ,0を入れるとロード時のダイアログが表示されないので便利です。 上の文がおかしいのと勝手に説明したことはホントにすみません。
0そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
ペイントとはスマイルツールのスプライトを作製することやつですか? (違ったらすみません)
0そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
ありのまま今起こったことを話すぜ! 『ギャルゲーを作ろうとしてたら いつの間にかホラゲーを作っていた』 何をいってるのかわから(ry
0そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
WHILEを入れるならWENDも入れなくてはいけないです。 あとボタンの入力を受け付ける時はVSYNCやWAIT命令を使いましょう。
0そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
こんな感じですか?
0そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
テンポが良くて好きな3、11、41番。 雰囲気的に良くて好きなのが24番。 でもやっぱり一番は映画のエンドロールに流れてきそうな39番です。
1そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
クッキーさんのプロフに載ってますよ。7KC4X34J
0そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
その画像の右側に EXIT    X と書かれているからXボタンを押しても終了できます。
0そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
もちろん両方どぇす(^ω^)
1そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
ありがとうございます。 実際に打ち込んでみますね。 今の所は理解できてる範囲でなにか簡単なアクションゲームを作ってみます。 完全ガイドが発売される頃には色々なことにも挑戦してみたいです。
0そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
今の自分はワンパクくんみたいに「わざわざ配列変数使わなくても出来るじゃんこれ!」みたいな気持ちになっております。 自分は命令を覚えている最中ですがなぜこんな命令があるのか?等と時々思うようなこともあります。だから自分は『これこれこういうことでこの命令が必要とされているんだよ』というのを理解しようとしましたがやっぱりそれができませんでした…
0そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
・LEN命令、LOG命令の使い方がよくわからないので教えてください。 あと出来れば、  ・LEFT$命令、RIGHT$命令の使い方も教えてください。文字数分の文字を取り出す(?)ことは出来ましたが、用途がわからなければなんの役にもたたないので… 質問が多くてすみません。
4そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
自分が思いついた辺りだと、 メルビルsの動画の事かな? (違ったらごめんなさい)
1そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
プログラムの保存ならダイレクトモードで SAVE"好きなプログラムの名前" でokです。
0そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
前に自分が投稿したこれと同じような質問の回答が参考になるのでよければ見てください。
1そうだね
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