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うくじー 1221.PPTOT
そうなんですか。 教えていただきありがとうございます。
0そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
>ようすけさん あきとさん 教えていただきありがとうございます。 自分が現在作っているプログラムにあきとさんのサンプルを丸々使わさせていただきます。
0そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
一回ランダムで出た数字を再度、ランダムをするときにその数字を除かせることはどうすれば出来るんでしょうか? 要は一度出した数字を重複させない方法が知りたいのです。 この仕組みがわかったら、ビンゴマシンのようなものが作れると思います。 質問がわかりにくくてすいません…
3そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
詳しくは  ごまだれ ゼルダ で検索!
1そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
ミツウロコww やだなぁミツウロコはこんな色でしたよ? ごまだれ~の方はゼルダの伝説でおなじみのアイテム拾得時になる効果音です。実際に言ってるわけじゃないですけどね。
1そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
>ヒッグスさん いやいやw 凄いってことはないです。 ヘルプの例を書いてみたら思い付いただけです。 成長とは前に進むこと!~byヒッグス~ 名言、覚えておきます(^^)
1そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
>おちゃめさん fps!わかる人にはわかる言葉ですね。 私はわからない方の人ですけど。(笑) (たしかn fpsだったら一秒間にn回絵を書き換えるって意味だったような…) 3号になって凄い進化しましたね。
1そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
>ヒッグスさん わっ凄い。 ランダム描画ってどうやるのか自分にはさっぱりわからないです。 BASICを始めて4ヶ月くらい経ちますが、成長の遅さに自分でもびっくり…。プチコンはまだまだ使いこなせそうにないです(~д~:
0そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
本日、追加されたGTRI命令を使ってみました。 この命令を使ってポリゴン?が作れるらしいのでこれからそういったプログラムが出てくるのが楽しみです。
9そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
残念ですが、公式ガイドブックは 3月20日に延期するそうです…
2そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
電子説明書の中に書いてあった命令表が消えたと思ったらヘルプの方に移動してました!
1そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
公式サイトの2.27のお知らせに更新の内容が書いてあるので追加された命令はそこから見ればわかると思います。
1そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
立体ピクロス風ですね。
3そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
盛り上がってるようなので参加してみました。 「特殊機能の使い手」…XON 「裏切りのX」…XOFF 「世界が書き換えられていく」…LOAD 「思い…出した」…READ うーん…XONが直球すぎた。
0そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
こしあん*ちゃむ*さん。 pockyさんは某太鼓ゲームや、 街育成ゲームを作成していて、半ば革命を起こしている人ですよ!(ェ
1そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
一回、ダメージをくらうとライフがすぐに減ってしまうので、やられアニメをしてる時に無敵時間を作るといいと思います。 頑張ってください!
0そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
0そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
すいません、B=BUTTONは@1の下に入れてください! ちなみにこの画像ではスプライトが横に動く他に、縦にも動くようになっています。 しかし2つ以上、十字キーを押すとスプライトが動かなくなります。 そこでなぜ動かなくなるのか、どうすれば動くようになるのかは、先ほど言った「プチコンmkll初心者講座」で知ってみてください。 検索すれば出てきますよ。
0そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
あ、あとボタンの収得も必要でした。 2、3行の間にB=BUTTON()と入れてください。
0そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
GOTO@ を GOTO@1に直しましょう。 それともうひとつ。 プチコンmkll初心者講座はご存じでしょうか?これを見れば変数、IF文、GOTO命令等の意味がわかるようになります。 mkllというのはこの作品の前作にあたるものです。なので3号とは少し仕様が異なりますので注意してください。
0そうだね
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