あけまして、おめでとうございす! \(>д<)/ オメデト
7そうだね プレイ済み
明けましておめでとうございます!
大喜利を今から作り始めていると言うw
7そうだね プレイ済み
あけましておめでとうございます!
さっき30秒で作ったプログラムです!(がんばってプチコンに関連付けた)
6そうだね プレイ済み
えかきでもいいましたが
明けましておめでとう
寝て起きたら初日の出を見る人居ますかね
4そうだね プレイ済み
や。やばい。。。年越ししちゃったァァァァ!!!! げげげ現在2016年1月1日午前0:0分!!(多分 とりあえず、、、、、明けましておめでとうございます!!今年もプチコン沢山するぞーーー!!!
6そうだね プレイ済み
~ 2016/01/01 ~
(瞬間には間に合わなかった…)
明けましておめでとうございます!
今年も、宜しくお願い致します。
(c)hiro project Mk3 2014-2016
6そうだね プレイ済み
プチコン3号 書き初め大会 開催!
新年恒例の第1回「スマイルブーム非公式 プチコン3号 書き初め大会」を開催します。
ルールはコメントに記載している通りです。
私が作った簡易毛筆QSPの使用すればお手軽に毛筆っぽい字が書けるのでオススメです。
13そうだね プレイ済み
魔界戦記製作日記(1)
今年こそ…本気で…!
CCの日記と同時進行なので、投稿頻度はとんでもなく低いですw
ただ、これだけは何年掛かってでも絶対作ると珍しく僕が本気で決断したので全力で頑張ります!
まずBASICの勉強からですねw
冬休みの宿題より頑張ります!ww
1そうだね プレイ済み
買ったんだけど…
買ったんだけどなんかわかりません。
というか全体的に分かりません。
教えて下ちゃい。
3そうだね プレイ済み
ひっそりと皆さんにお年玉を…
私中一なのでお年玉貰いたい側ですが反響によってはまた作るかも。
2そうだね プレイ済み
新春のお慶びを申し上げます。
さぁ縁起物「獅子舞」でございます! ゲームではありません。自分で獅子舞を操って遊ぶプログラムです。
今年もよろしくお願いします♪(^^)
公開キー【 4K2NNPZP 】
24そうだね プレイ済み
皆さん、新年あけまして
おめでとーーー!!
今年の新作第一弾は
軽いジャブで
DENPA-Pのリメイク版なのよね。
アクション要素を減らして
カオス感を消してみたわ。
キー「N345P493」
昨年は、いろいろたくさん
お世話になりっぱでした。
んでもって。ことヨロ♪
お年玉ゲーム。楽しんでね。
15そうだね プレイ済み
新年あけましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします!写真は新年を祝うだけのプログラムです。
4そうだね プレイ済み
私も毛筆QSP作ってみました。
タッチしている間はだんだん太くなり、素早く移動させると、細くなっていきます。
下ボタンで全体消去もできます。
公開キー[QKENNXZ6]
9そうだね プレイ済み
公開キー【ARW4NV8E】
人生オワタのベストEND、スプライト修正版(ver2.0)を作りました!恐らくこれで大丈夫だと思います。そして、直し方等を教えてくださった皆さん、本当にありがとうございました!
(もし、これでもまだ直ってなかったらまた教えてください)
21そうだね プレイ済み
計算機のプログラムを作りました。
公開キーはコメントで。
3そうだね プレイ済み
(少し遅いけど)あけましておめでとうございます!今年こそは何か完成できるようにがんばります。
今年もよろしくお願いします!
9そうだね プレイ済み
あけましておめでとうございます。
(手抜きのはずが、新年のイメージにマッチする山の奥に見える日の出)
9そうだね プレイ済み
HATENAV8の修正版を配布しました!公開キーは写真の通りです。
3そうだね プレイ済み
おせち食べたわよ。
さぁ、今年もはりきってGO!
開発中の適当なゲームを
お送りしますね。
キー『S2E4NVAV』
どーするか
思考してるのよねぇーー。
伊達巻食べたかった…
13そうだね プレイ済み
あけましておめでとうございます。
クリスマスも確認しとけばよかった。
6そうだね プレイ済み
勇者の冒険のステージ
MGウッディーさんの、「ゆうしゃの冒険dx」で、ステージを作った人、いませんか?
0そうだね プレイ済み
大喜利用作品の応募完了が、12月31日までかかってしまったため、新年の挨拶用のイラストが描けなかった…と思ったら、ちょうど良く(?)フチネ三世がいたので、登場してもらうことにしました♪
本来は茶色なのですけど、縁起の良さでこちらの姿を選びました!
Happy new year♪Let’s enjoy smile basic!
14そうだね プレイ済み
STAGE MAKER 更新
公開キーは画像の一番上のです。
更新内容
ボタン使いすぎてボタンの空きがなくなってZR、ZL使おうとすると旧3DSの人が出来ないので、MENUというユーザー定義命令を追加
当たり判定ひどいけど、コイン追加たまにしかとれない。
はりの上向きの当たり判定追加
コインの当たり判定ひどいので誰か直してもらえる方、お願いします。
2そうだね プレイ済み
結果が見えん!!
プログラムをなんとか作った(?)のは良いものの、結果が一瞬だけしか見えません。どこを直せばいいか教えてください。
0そうだね プレイ済み
下画面をこすると、脳トレなどのペンで書いたような「こする音」がなります。
もし気が向いたら、お試しあれ。
7そうだね プレイ済み
シリコン、パソコン、ぷちこん♪3号
超極初心者です。(→ű←)
4そうだね プレイ済み
想像してたのと違い、ほぼモグラのゲームと変わらないものが出来た
3そうだね プレイ済み
適当に作った
STGがいよいよ
完成なのよね。
キー{CAEV83GJ}
この匙かげんはマジ
バーツですよ!!
11そうだね プレイ済み
Aボタンを押しながら移動するとタイルをおけるようにしてみました!
せっかくなので犬をかきました!
アクションゲームを作るつもりだったのにBGを使って絵をかくゲームになりました!
3そうだね プレイ済み
明けましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いいたします。
9そうだね プレイ済み
ボスキャラできた!自キャラをがんばって作らねば。
2そうだね プレイ済み
マリオメーカー作成日記
周りをタッチしてもBGが置かれないように。あと、画像のしたの方にある S をタッチすると最初の場所に戻れるように、 G でゴールに行きますが、スクロールバーは動きませんw
次に、スクロールバー動くようにしますw
4そうだね プレイ済み
質問
自分で作った1マスより大きい絵を、バラバラに表示せず1つのスプライトとして表示できる方法を教えてください。
0そうだね プレイ済み
マリオでBGの下上の当たり判定は出来ているのですが右左の当たり判定が出来ません!!どうしてですか?
0そうだね プレイ済み
プチコンシリーズ
今日の命令PRINTプリント
使い方~♪
PRINT¨はかせ¨
入力したら~ダイレクトへ~ぽち!
RUNを入力最後にエンター!
おしまい
3そうだね プレイ済み
計算機プログラムVer.1.03を配信開始いたしました。
ゲームモードも追加しました。
次回はVer.1.04を配信致します。
公開キー:YK23EJZ6
3そうだね プレイ済み
button関数についてバグ?
繰り返し呼び出すと
uninitiarized variable エラーを起こしてしまうのですが、これはバグでしょうか?button関数はユーザー定義関数により呼び出しています。
また、waitやvsyncを入れると治るのですが、連打が激しいと同じくエラーになってしまいます。
対策方法、誤った組み方の指摘、バグであるかそうでないか、ご指摘いただけませんでしょうか?
0そうだね プレイ済み
あけましておめでとうございます。
今年初投稿は、制作中のRPGゲームPetitIslandのバトルデモです。
KEY:XK2KXPZM
25そうだね プレイ済み
SAVEでどうしてもtype mismatchになってしまう。何がいけないんだろう。
1そうだね プレイ済み
スーパーマリオメーカー
誰か、スーパーマリオメーカー的なゲームの公開キー教えて下さい。
(勇者の冒険意外)
0そうだね プレイ済み
今日の作業報告投稿 1/1
今年も相変わらずなスタートw
まぁマイペースな作業投稿だけど今年も宜しくですw
4そうだね プレイ済み
明けましておめでとうございます!
ということでかずあてゲーム(サンプル改造)を公開しました公開キーは一番上です!
3そうだね プレイ済み