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STiNGER STiNGER8901
日本
誕生日03/11
ゲームの腕前中級者
利用したゲーム機Wii U/ニンテンドー3DS
フレンド8/100
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そうだね数1548
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◆ちゅうい◆ あのね、ミーバースがもうすぐ終わっちゃう事くらいみんな知ってるの。 終わりまでミーバースをミーバースらしく、ゲームとの出会いふれあいをしみじみと楽しみたいの。 だから、騒ぎたいひとはよそでやってね。 そういうのが一番ミーバースの運営を困らせてるんだって、いい加減気付こう!! 一旦、ここでミーバースは終わるべきなんです。受け入れましょう。 自己紹介 1970年代にインベーダー辺りからゲーセンデビュー。一通りのゲーム関係のブームを体験して来ました。レトロゲーム大好きですが狩りやお仕置きも嗜みます。CAVE・東亜プランや東方、その他もろもろシューティングも。 あと、プチコンでゲームプログラミングの研究もやってます。 もちろんWiiメニューにはバーチャルコンソールがぎっしり。 switchではゼルダ、KOF98を攻略中。

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プレイ日記
STiNGER STiNGER8901
スピードレーシング key: CJ5VW3J4 スリップストリーム!サイドバイサイド!1970年代の風になれ。 アナログパッドでハンドル、Aボタンでアクセル、Bボタンでブレーキ。ライバルたちに気をつけて、制限時間内にどれだけ走り続けられるかを競います。
20そうだね
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デザエモン(SFC版)サンプルデータのパレットを写してみた。やっぱり使いやすい。キャラクター、爆発やアイテム、BGで色味が変えてあって、視認性も抜群。流石プロ。
14そうだね
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SPOFS OUTで謎のillegal function callエラー。なんでやねん。 最近こういうのばかり。
7そうだね
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ううう、また変な所でつまづいた。 195行目のELSEでsyntax errorになってしまいます。 どこが文法的に間違っているのでしょうか。
5そうだね
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カーソルのところのENDIFがSyntax errorってなるんだけど、ナンデ!?
4そうだね
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越えたー!とてもハラハラするのです。
16そうだね
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お絵かき
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8そうだね
未プレイ
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制作中のシューティングゲームのタイトル画面。 クレジットの年号表示をローマ数字にするとちょっとかっこいい。
20そうだね
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ガイコツ「押すなよ!絶対に押すなよ!」
20そうだね
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買うてきた。はじまりはじまりー。
19そうだね
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昨日、すごく間抜けなことをしてました。「自」の字は「耳」の次にあったのですが、そこに手違いで別の字をコピペで上書きしてしまいまして・・・・。この画像が本来のSYS/KANJITBLです。
17そうだね
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「自」をさがせ!レベル99
21そうだね
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ホーミングミサイル等を作りたい時に便利なユーザー定義命令・SPPILOTを作りました。 解説コメント・サンプルプログラム付き。 公開キー AEDEV38E
16そうだね
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気分転換に、文字グラでデザインフォントを作ってみた。読みやすさはどうでしょうか。
20そうだね
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シューティングゲーム開発、挫折。開発を進めるうちに、ボス出現と同時にステージクリアになってしまうバグが発生。どうしても原因がつかめませんでした。 いいやり方、ないかなぁ。
13そうだね
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シューティングゲーム製作日記。ボス出現、倒したら次の面へ。最終面クリアでエンディング。ゲームの骨子はほぼ完成。
14そうだね
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シューティング製作日記。 自機がやられたあと復活の時に敵弾を全消し、しばらく撃たなくなる仕様に。 敵配置マップのシステムが固まってきた。
12そうだね
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シューティング製作日記。 ゲームの骨組みが段々出来て来ました。 今回こそは作品としてキチッと作り上げたい。
14そうだね
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アナログパッドでも十字方向の移動がやり易くなるチョイ技です。 縦横両軸に遊びを設けることで実現しています。
18そうだね
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STiNGER STiNGER8901
チャラリ~ン鼻から牛乳~♪星が3Dで迫ってくるデモを作りました。気分はファルコン号のパイロット?ゲームの背景演出などにご活用下さい。 公開キー:WS3NS3RJ
16そうだね
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