プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ひろきち henahenachoco2017/02/07 07:09:12全方位にスクロール可能にして、スプライトとBGで当たり判定を取って、ブロックに埋まったり宙に浮いたりしないようにして、なおかつブルブルしないようにするのって、意外と難しいんだなぁ…13そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 00:47:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿うぎゃ~ ugya692017/2/7 17:27多分BG使ってジャンプアクション作るときの最難関・・・1そうだね プレイ済み2017/11/03 00:47:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/2/7 18:45多分BGGETを使って判定してると思いますが、 スクロールするゲームなら、 MAP構造を配列変数に入れて、 その配列変数を参照して判定した方が、 ズレが少なくなると思います。 私はその方法で作っています。0そうだね プレイ済み2017/11/03 00:47:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ひろきち henahenachoco2017/2/8 0:18うぎゃ~ さん え、最難関なんですか!? 僕の技術力では完璧にはできなさそうなので、ある程度ぬるっと押し戻される感じで妥協してしまいました。 Soybeanman さん アドバイスありがとうございます! そうですね、キャラクターの座標にBGの座標を加味して、スプライトの上下左右の端でBGGETして、それぞれ判定があると押し戻す形にしています。 ただ、まあ、今の形である程度うまくいってるので、このまま頑張ってみます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 00:47:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿うぎゃ~ ugya692017/2/8 12:13だいたいマリオメーカー作りますタイプの人がBGの判定上手くいかなくて、勇者の冒険いじってる印象でしたのでねえ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 00:47:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ひろきち henahenachoco2017/2/8 16:48なるほど…笑 まあでも、そういう人たちには、スーパーマリオブラザーズでさえ相当の技術が必要だと知るいい材料なのかも知れないですね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 00:47:19に取得