制作中のシンプル対戦型RPG。
コンピューターのAIのコードをスッキリさせようと奮闘中。
今はキャラクター番号別にON GOSUBで各キャラクターのAIのラベルに飛ばしているのですが、
やってほしい動作に番号を振って、キャラクター別に番号を登録しておいて、
各動作をDEF化して番号ごとにDEFを呼び出して必要に応じて引数を渡して~
みたいにした方が効率がいいことに気付き始めたのですが、なんせ40キャラ分なのでそれだけでも作業量が…
そこまでの大改装を行うべきか迷っています…
13そうだね プレイ済み