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返信[1]
親投稿
楽しいなこれ2
0そうだね
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プレイ日記
なんとなく、何も分からない人向けのやつ。 スイカを左右に蛙が避けるだけですが。 算数わかればなんとなくゲーム作れるよってことで。
6そうだね
プレイ済み
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親投稿
VARは宣言しとけば後々「この変数なんぞ?」としばらく途方に暮れることが無くなると思うので後で宣言しよう・・・っと思って結局使っていない駄目な私です(´ρ`)
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ダンマク・敵から敵出すとか腕無いにしても煩雑だったので、なんとなくまとめた図。 それにしても暑い。
9そうだね
プレイ済み
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親投稿
そういれば、配列よりSPVARの方が遅いってチョロット聞いたが今どうなんだらう(´ρ`)?
1そうだね
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返信[26]
親投稿
うん、出かけよう思ってたけど、ここの記事読んでなんか眠くなったので寝よう(´ρ`)
1そうだね
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返信[14]
親投稿
あれ、いつのまにか雑誌ムーっぽくなってる・・・
2そうだね
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親投稿
両端にボールが4つずつ入る枠を作って、下から風を当てて入れるという・・・
0そうだね
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返信[4]
親投稿
acls spset 0,1 bx=100:by=100:vx=1:vy=1 @loop spofs 0,bv,by if bx<=0 then vx=1 if bx>=400 then vx=-1 if by<=0 then vy=1 if by>=240 then vy=-1 bx=bx+vx:by=by+vy vsync goto @loop これでいいかな?
0そうだね
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親投稿
あー、それでSPHOMEしたやつSPANIMすると荒ぶるのか・・・
0そうだね
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親投稿
私のは腕と気力と体力が無いので、色々期待しないでねw
0そうだね
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親投稿
まー、休むでええやん。 何やっても自由自由
1そうだね
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親投稿
acls gpage 0,5 gcopy 4,0,0,16,16,0,0,true だったかな? これだと0番目のbgの位置です。
0そうだね
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親投稿
ぬー、スプライトに文字突っ込むだけなら GPAGE 0,4でGPUTCHR 0,0,”あ”~とかかな???
0そうだね
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親投稿
いつのまにかスリープとか高度な話になってる(´ρ`)
2そうだね
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親投稿
できるよ  @LOOP IF TIME$==”00:00:00” THEN BEEP 10 LOCATE 0.0 print TIME$ GOTO @LOOP こんな感じですれば時間で BEEP 10が鳴る
4そうだね
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親投稿
ま、新しいバージョンが出来るまでらしいから、慌てない・騒がないでいいかと(´ρ`)?
0そうだね
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親投稿
上達どころか退化して困る(´ρ`)
0そうだね
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プレイ日記
主人公10色にしたり、特に意味無くジャンプで突き上げると消える?ブロック作ってみたが冒険が始まらない!!bgの描き換えが今一つキッチリしないからだ!!当たったBGをキッチリ描き換えするためになんかいい方法無いかのう???
4そうだね
プレイ済み
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親投稿
あたり判定の小さいStGなら奇数・偶数弾を見極めて、奇数ならひきつけてちょっとずつ横に逃げる、偶数ならそのままほっとくのが基本だが・・・まあ、複雑怪奇な弾幕になってくるともうわけわからんですがね(´ρ`)
1そうだね
プレイ済み