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sol sol0412
大丈夫だ、問題ない 挫折なんて言葉は 私の辞書にはありません
0そうだね
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プレイ日記
sol sol0412
久しぶりのプチコン 今というか前からおもっていたけど プログラミング初心者にバトルデモは結構きつい....... 技名考えるのとか、ルールとか、技とか、敵とか、味方とか、エフェクトとか、もうめんどくさい
8そうだね
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sol sol0412
ゆーめーぴーりーかー
0そうだね
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sol sol0412
殺人事件ですね、わかります
0そうだね
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sol sol0412
プチコンの説明書 ↓ 初心者講座 ↓ サンプル2(だよね?) を一通りみて電卓を作ることをおすすめします PRINT INPUT IF~THEN 変数 について理解(おおまかに)した上で作った方がいいです
0そうだね
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sol sol0412
まず、楽器を当てるところから始まるんですねw
0そうだね
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sol sol0412
スタッフロールが長すぎてやる気をなくしてしまう........ 今作はポケモンの努力値あげるのが簡単すぎるw
0そうだね
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sol sol0412
・・・・・・・? (´・ω・`) ?
0そうだね
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sol sol0412
つまり、4096回して 0匹<1匹>2匹....... かな?
1そうだね
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sol sol0412
せんせー!意味がわかりませーん! ごめんなさーい!
0そうだね
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プレイ日記
sol sol0412
ポケモンに夢中でプチコンというかミバすらみてなかったw 色違いが 1/4096 で出るということで、4096回やって何回でるかぁ? とかいうの試してみたけど 0回や5回ですね だいたい2回 色違いを求めて旅に出る
5そうだね
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sol sol0412
SPSETがぬけてたw 上から順に適当解説 スティツク操作できるようにして それにあわせてSPをうごかして 動くたびに今いる座標のBGを確認して もし、BG番号が1なら2なら で動いている たしかこうかいていたはず
0そうだね
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sol sol0412
ちょっと間違えてた あとつけたし @LOOP STIYC SX,SY X=X+SX:Y=Y-SY X=100:Y=100:SPOFS 0,X,Y C=BGGET(0,X,Y,1) IF C==1 THEN GOTO @A IF C==2 THEN GOTO @B GOTO @LOOP @A GOTO @LOOP @B GOTO @LOOP
1そうだね
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sol sol0412
詳細は忘れたけど X=100:Y=100 SPOFS 0,X,Y C=BGGET(0,X,Y) IF C==(数字) THEN (成立時処理) かな?適当だけど
1そうだね
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sol sol0412
ださい...... 3*4だと綺麗に収まるけど 3*3だと、また、配置考えなきゃいけなくなるし........
0そうだね
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sol sol0412
回復魔法があったのは 回復を作りたかったからですね 別に魔法にいれても問題はなかった まぁ、やっぱり、ゆっくりアイコンつくりますか.....
0そうだね
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sol sol0412
うん....... もう、なくして魔法の中にいれるw
1そうだね
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sol sol0412
ヒールって検索したら heel と heal がでてきたから heelを採用したという適当さ..... hea でもいいかもしれませんね
1そうだね
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sol sol0412
3*3にしたいからそれにあわせようとおもうとめんどくさくて あと、デフォのはあまりつかいたくない
1そうだね
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sol sol0412
めんどいからやっぱり文字でいきますw
0そうだね
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