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返信[54]
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sol sol0412
海水 タイプ:水 PP:5 威力:80 命中:70 説:海にすんでいるポ○モン以外に当てると1/3確率で命中率が下がる 海が無理なら水以外でいいですよ 命中率が下がったときその1/3(つまり1/6)の確率で相手を怯ませる 氷タイプにすると全体能力が1段階高くなる 草タイプだと全体能力が1段階下がる ボルガさんの塩の強化であり弱化版ですね
1そうだね
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sol sol0412
初めの方にぶっとばし過ぎたから1日1つしか思いうかばないな~ww 考えようとしたら思い付くのだけどね 世界技でも考えるかw 星の世界 (スターワールド?w) ん~、微妙 草生やしwwwwwwwwwwwwwww ・・・。 やっべーぞw 53案しか思い付かない
1そうだね
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sol sol0412
あ、まじかよww
1そうだね
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sol sol0412
ー質問ー MMLってBEEP命令で0からつくるのですか?(DLして中身除いた方がはやいか)
1そうだね
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sol sol0412
更改でもいいのかな
1そうだね
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sol sol0412
豪快キー........ なんだそれw まぁ、普通にしようね ((わかるからいいか)) 公開 後悔 航海 更改 公海       ↑でよくね?www
2そうだね
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sol sol0412
とりま、公式がないから非公式サイトでも見て覚えましょうね~ みんなもそうしてるんじゃないかな? 私は、PRINT INPUT 変数 LOCATE COLOR IF文 配列変数 FOR文 RND命令 .........とだいたいこんな感じに覚えてます (抜けてるのあるかしれないけど) とりま、サイトみて0からやるのが一番いいですよ~
1そうだね
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sol sol0412
公害与えるなら帰って下さい
1そうだね
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プレイ日記
sol sol0412
ついでに飽きて途中だったアシマリ様を描くことにする
3そうだね
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sol sol0412
人生初のゲーム作成ですからね こんなのでも 仕方ないね てか、皆もこれくらいのジャンケンとかを初めは作っていたんじゃないかな?
0そうだね
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プレイ日記
sol sol0412
やっと完成した ハイ アンド ロー 0~99のから数字を引き 次の数字がそれよりも大きいか小さいかをはかる運ゲーです 何ターン目か追加したかつたけどめんどいからやめた((おいww 多分、FOR文で出来ると思う
2そうだね
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sol sol0412
上下って十字の方かな.......?
0そうだね
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sol sol0412
MIKIさん»初心者なのでいってることがさっぱりです() あと、まだ上下選択のやり方しりませぬw
0そうだね
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sol sol0412
質問  これふざけてないやつは 全部採用かな? オールヒール タイプ:妖 PP:1 威力 命中 説:自分が瀕死になるかわりに味方を全回復させる((HP,PP,異常系
2そうだね
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sol sol0412
ハイ アンド ロー ですね どちらを選んだかもいれてみます
0そうだね
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sol sol0412
ループは直った なんか、FOR文的なもの使ってないのに三連!?ww
0そうだね
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プレイ日記
sol sol0412
BUTTON命令について知ったからそれの練習がてらにハイアンドローという運ゲー作ってたけど、こういうのはエラーとして処理されないから何処が間違ってるかがわからないww
2そうだね
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sol sol0412
グラビティフィールド タイプ:エスパー PP:3 威力:30 命中:必中 3ターンの間、ダメージを与え続ける 1/2の確率で相手を動けなくする 1/2の確率で素早さを少し下げる
1そうだね
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sol sol0412
ストームだと嵐なので メテオを入れておいてください メテオストーム メガメテオストーム ギガ((ry 名前が長いなんてきにするなww
0そうだね
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sol sol0412
ストーム タイプ:岩 PP:15 威力:70 命中:100 メガストーム タイプ:岩 PP:10 威力:100 命中:85 ギガストーム タイプ:岩 PP:5 威力:130 命中:70 効果なし((岩の火力技
2そうだね
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