ああ、なるほど。聖剣イベントが消えずにエンディングへもつれ込むのですね。ありがとうございます。重要なイベントなどが始まるキャラにも、ビックリマークのふきだしなどを考えないといけないですね。
1そうだね プレイ済み
ロード・Jさん。ご報告ありがとうございます!
通常ではエンディングで、この画面の左にいるニセ王様と話をするとニセ王様の左のマップにKYが現れるはずなのですが、どうでしょうか?
エンディング時のセーブ、ありがとうございます。エンディングではセーブ禁止で回避したいと思います。
0そうだね プレイ済み
かな~りマイペースに更新。
サブイベントがはじまるキャラクターにビックリマークをつけてみた。
22そうだね プレイ済み
最新バージョン公開キー【DHDPXSD】を遊んでみてください。
0そうだね プレイ済み
LD とか INCとか POP云々ですよね。すごいです〜(^o^)
学生時代覚えようと本読んだけどそれだけでした。中学の時ファミべーでpokeでマシン語実行させて画面を滑らかにスクロールするのをみて驚いてた少年時代を思い出します。
1そうだね プレイ済み
返してもらえる条件というのが明確に存在してないのだろうか…
0そうだね プレイ済み
ツララさん。
SPCOLORで単純に色を変えてバリエーションを出させるためなのでしょうね。
0そうだね プレイ済み
ツララさん。まさにその通りです。実装段階では配置してからもう一度マップ配列を2重ループと範囲設定をして見直して設定してます。一応今作ってるまじっくすと〜り〜のアンソロジーのアクションゲームにそれを使ってます。
0そうだね プレイ済み
るかかさん。
そうなんです。こんな感じの横スクロールジャンプアクションなのです。
ギミックをもうちょい増やして、ゲーム性を少し高めてタイムアタックゲームに出来たら完成かなと思ってます。
0そうだね プレイ済み
雷に当たってもガメオベラにはならず、後ろに押されるだけだけど、クリアする時間が延びてしまうのです。
1そうだね プレイ済み
まじっくすと~り~のアンソロジーのために作っていたけど間に合わなかった。
なので画像公開しちゃいます。
23そうだね プレイ済み
四方向のオートタイルの作り方はこんな感じでいいのかな。。。
11そうだね プレイ済み
こういちさん。
シンプルにカッコいいですね。
それにしても、色んなのが出てきて楽しいですよね。
2そうだね プレイ済み