プレイ日記
りきすけ rikisuke
四方向のオートタイルの作り方はこんな感じでいいのかな。。。
11そうだね
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ツララ LongIceSword
ふむぅ 上下左右の4つのポイントの情報をそれぞれ4つのビットに対応させて0~15の16パターンに分類して、予めBGキャラクターを連番で配置しておいて、パターン番号を基準になるBGキャラクター番号に足し算することで表示するBGキャラクターを決定してるんですね。 でも周りに配置されてるキャラクターとの関係性を見れないと分かり辛いので 2重のループを使うかして、点じゃなくて平面のデータにしなくちゃですよね。 配列を使うと範囲外エラーをどう回避するか悩みどころだったり。
1そうだね
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りきすけ rikisuke
ツララさん。まさにその通りです。実装段階では配置してからもう一度マップ配列を2重ループと範囲設定をして見直して設定してます。一応今作ってるまじっくすと〜り〜のアンソロジーのアクションゲームにそれを使ってます。
0そうだね
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