プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記めろん2010BW noanina2017/04/06 13:17:20PCMの音量がやたら小さい11そうだね 13返信プレイ済み2017/11/02 23:14:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/4/6 17:17もしかして:8bitデータ でも符号付き8bitがプチコンで出回ってるとは思えないけど…(WAVSETA・PCMSTREAMどちらにも向かないから)1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:14:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/4/6 17:20MIN(MONO) MAX(MONO) この値で符号の有無やビット数が分かります。 MINの値→マイナスなら符号付き プラスなら符号なし MAXの値→255以下なら8bit 超えるなら16bit0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:14:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿めろん2010BW noanina2017/4/6 19:551~2481そうだね プレイ済み2017/11/02 23:14:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/4/6 20:01あ、符号なし8bitだ… PCMSTREAMの対応形式は符号付き16bitなんだよなぁ 計算して変換できるよ '再生前に FOR I=0 TO LEN(MONO)-1 MONO[I]=MONO[I]*256-32768 NEXT3そうだね プレイ済み2017/11/02 23:14:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ネタバレマギー M1912462017/4/7 0:59ARYOPの出番? 1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:14:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿めろん2010BW noanina2017/4/7 7:31ありがとうございます なんか異常に速くなってたから頑張って合わせている最中1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:14:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/4/7 17:16ARYOP化もできるね。 まあ処理の速さの違いだけどね。1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:14:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿めろん2010BW noanina2017/7/1 20:41だいたい同じ長さの違うDATにした途端にどこを変えても爆音に!1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:14:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/7/1 20:51今度はすでに16bitなのかもしれない0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:14:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿めろん2010BW noanina2017/7/2 8:38ちなみに録音にはれいさんのこれを使用しています よくわからないのでいつも適当に選んで録音してるから こういう問題が起きているのかもしれない0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:14:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/7/2 9:35RECORD ?Hz RAW のどっちかを使うっぽい Hzの数は PCMSTREAMの2番目のとこに書けばいい ADPCMは圧縮形式なのでそのままPCMSTREAMは使えないはず0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:14:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿めろん2010BW noanina2017/7/2 14:02今回のbit数はこれ普通なんだろうか0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:14:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/7/2 16:01それは16bitにもおさまらないです。 圧縮形式、または「詰め込み」が効いてるようですね。0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:14:04に取得