プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿natto- natto-30302016/1/11 13:47ぜ、ぜひツンデレも・・・ 冗談ですすみませんでした0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:19:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿natto- natto-30302016/1/11 13:40何気にBUBがある件3そうだね プレイ済み2017/11/03 14:39:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿natto- natto-30302016/1/11 13:24コンソールならchkchr()かifで常にイベントのある座標にいるかを調べるとかどうでしょう2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:39:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿natto- natto-30302016/1/11 7:27他人の作品の公開キーを言ってもダメではないですよ。 寧ろ宣伝になるし、ダウンロード数が増えて作品を公開している側には嬉しいことですから。 あ、でも他人の作品を勝手に自分で取得してしまうのはルールには反しませんが(てかその前にそんなルールは内面)マナー的にアウトなので止めておきましょう。 しかし、たまーに「公開していた作品を誤って削除してしまったので持っている方は公開キーを下さい」という事が生じるのでその時は持っていたら自分で取得して助けてあげましょう。2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:39:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿natto- natto-30302016/1/10 22:45ふむ…90°ですか… ちょっと試してみます0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:25:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿natto- natto-30302016/1/10 22:43SPRITEの現在座標取得はSPOFS OUTで。2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:25:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿natto- natto-30302016/1/10 19:11ヨッシーさん、defで関数を作るに当たって引数や結果等はどう書けばいいでしょうか。 こうさん、ifで敵の座標などを調べれば良いですか? 念のためKeyを。 Key【VA5NN3GJ】1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:25:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピック受付中natto- natto-30302016/01/10 18:42:45質問たまーにTASを作る方を見かけるのですが…どの様な手法で作れば良いのでしょうか? 実際にTASのソースを見てみたのですがよく分からず… 分かる方の回答をお待ちしております。 よろしくお願いしますm(_ _)m1そうだね 10返信プレイ済み2017/11/03 18:25:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿natto- natto-30302016/1/10 14:24SPSET (管理番号),(定義番号)1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:19:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿natto- natto-30302016/1/10 11:45サヤちゃんはいいぞ2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:25:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿natto- natto-30302016/1/10 11:41endifはthenと書いてから改行したときのみ有効なのでifの処理を一行で書ききるときはendifは要りません。3そうだね プレイ済み2017/11/03 18:25:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿natto- natto-30302016/1/10 6:49CLS系 PRINT RND IF INPUT WHILE~WEND(またはGOTOでループさせる) これ等の命令・関数を覚えて使えば数当てゲームが作れる様になります。2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:40:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿natto- natto-30302016/1/10 6:44プチコンで言うと自作プログラム応募コンテストです。 つい一週間位前まで作品を応募していたのですがもう締め切ってしまったので「応募したかったーっ!」という場合は次回を待ちましょう。2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:25:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿natto- natto-30302016/1/9 20:48SPRITEのアニメーションはSPANIMでどうぞ。 初心者には少しクセ者…2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:25:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿natto- natto-30302016/1/9 6:25nobuさん、そうですね! 洞窟ソーサク!の続編をお城ソーサク!にしてその様な事を色々考えます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:41:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿natto- natto-30302016/1/9 5:55コビトK原語!1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:19:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記natto- natto-30302016/01/08 15:17:30申し訳ありません… 昨日一回修正したものを公開したのですが、またもや不具合があったようです… Key【BEWE3NNE】 作品紹介等は前投稿をご覧ください。10そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 14:41:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿natto- natto-30302016/1/8 15:08BGGETはちょっとクセ者なので注意です。4そうだね プレイ済み2017/11/03 14:41:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿natto- natto-30302016/1/8 15:06あら! 敵の初期座標(EX,EY)が誤っていたようです… 今度こそ…! Key【BEWE3NNE】0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:41:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿natto- natto-30302016/1/7 23:27最近、日本人の方も増えてますよ。 他のゲームやテレビ番組の話題を出していたりどうでもいい雑談等…4そうだね プレイ済み2017/11/03 18:26:08に取得