Archiverse Internet Archive
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natto- natto-3030
もびゃおNXさん、アップロード=公開ではありませんが… データをアップロードしておいて本体側のメモリ負担を減らすなどCloudの様な使い方も出来ます。 公開はしていないと考えますが…
4そうだね
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natto- natto-3030
やはり出来なかったので公開キーで頼ります。 お願いします…
0そうだね
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natto- natto-3030
今まで絡んだことのある方々から見ると回数ではなく短期間に連続で違法行為を繰り返すと利用制限などで罰せられるようです。 僕も数回届いたのですが、まだ利用制限にはなったことがありませんし、前仲良くなった方は3回程連続で通知を受け、無期限制限になったそうです。 制限はちゃんと人の目を通しているんですかね? 人の目だと機械の不具合で利用制限がかかるということがなさそうで安心です。
1そうだね
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natto- natto-3030
やっぱり当たり判定無効ですねー(´-_-`) BGGETのIFがおかしいのでしょうか?
0そうだね
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natto- natto-3030
4隅判定を自分で考え、何度か試行錯誤したのですが、わかりませんでした… どの様な手法でやれば良いのでしょうか?
0そうだね
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natto- natto-3030
ここまで行けたのですが、↓の方向に落ちると死んでしまいます。 仕様でしょうか?
0そうだね
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natto- natto-3030
ガンガン逝こうぜ!!!
1そうだね
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natto- natto-3030
うえこうさん、僕はそう取ったのですが・・・ 違うのかな??
0そうだね
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natto- natto-3030
基本ならいけたりします!
0そうだね
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natto- natto-3030
SPSCALEを何度も設定すればよいでしょう。
0そうだね
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natto- natto-3030
SPSETの大きさの変更・・・? SPRITEの大きさならSPSCALEで変えることが出来ますが・・・
1そうだね
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natto- natto-3030
WiiU版のマインクラフトが昨日発売されたようなので多数の購入によるサーバーへの負担が原因と推測しました。 NNIDに関してのサーバーはWiiUと3DSで分割していないんですかね? 分割していないとすればマインクラフトが原因の可能性が非常に高いと考えました。
0そうだね
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natto- natto-3030
お久しぶりです!!! ぐ・・・また面白そう・・・!
0そうだね
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natto- natto-3030
こ、これは!!(笑)
0そうだね
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natto- natto-3030
第3回で選ばれたんですから今回も期待できそうです。(プレッシャー)
2そうだね
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natto- natto-3030
僕ピクロス苦手なのヨーン パズルゲームは落ち物以外は苦手なのヨーン ポケモンピクロスもすぐ詰んだのヨーン でもVSYNCさんの作ったやつだから全部クリアしたいのヨーン
1そうだね
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natto- natto-3030
あ、奥ってのは壁をすり抜けさせないって事です。 わかり辛くて申し訳ないm(_ _;)m
0そうだね
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natto- natto-3030
めぐりー先生のいい仕事っぷりでここがフリーコミュニティ化している気がするのは僕だけでしょうか?
0そうだね
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natto- natto-3030
あと、もう少し質問なのですがBGG=BGGET(0,X,Y,1)としているのですが(X,YはSPRITEの場所XY)このやり方で合っていますか? それとその座標に特定のBGキャラクター番号が当たったときにSPRITEをそれより奥に移動させなくすると言うのはどうすればできますか?
0そうだね
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natto- natto-3030
上手く出来ました!! ありがとうございました!
0そうだね
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