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Mez mituaki584
銃とかはあとでキャラクターに引っ付ければ万事okなんでそんなにクォート君を描かなくてもいいと思いますよ
1そうだね
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Mez mituaki584
>>ノジールジマーマン
0そうだね
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Mez mituaki584
洞窟物語のクリエイターである天谷氏なら申請さえ出せば許可してくれそうな気もしませんがね。
0そうだね
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Mez mituaki584
カメラを活用したほうが効率よさげ。
0そうだね
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Mez mituaki584
暇があったらまた手伝わさせていただく。
0そうだね
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Mez mituaki584
あとあなたの2行目、12~16行目に書いている文はあまり必要ではないと思います。 "GOSUB @~" という命令は必ずその飛んだ "@~" 内で "RETURN" を命令しないとあとあとエラーを起こしやすいです。 "CLS" 命令は10行、または11行目のGOTO命令の前に 「IF ...THEN CLS:GOTO@~」 のように張り付けておけばOKです。
0そうだね
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Mez mituaki584
ACLSではなく CLSで文字を消し、 SPSETで再設定するのではなく SPCHRでキャラを変更する、 これくらいがちょうどいいですよ。
1そうだね
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Mez mituaki584
SIN COS RADとかいう三角関数系の命令を使うことになります。
1そうだね
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Mez mituaki584
そうだったんですか 回答ありがとうございます。
0そうだね
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Mez mituaki584
SPRITE作成ツールを作ろうと思ったものの、どうやってSPRITEの画像を表示させればよいのか分かりません。 GRPに格納でもしてあるんでしょうか?
2そうだね
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Mez mituaki584
あ、そうだったんですか。 勘違いしてました。
0そうだね
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Mez mituaki584
返信ありがとうございます。やはりGRP系統の命令だと処理速度が遅くなるんですね...
0そうだね
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Mez mituaki584
このような立体視差はSPRITEを利用しているのでしょうか?
0そうだね
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Mez mituaki584
DIRECT MODEでもEDIT MODEでもいいからさっさと"MML"と入力してヘルプを見るんだァ!
0そうだね
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Mez mituaki584
やりたいことをまず考え出してから行動した方が いいぞ。
0そうだね
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Mez mituaki584
投稿限度は10コまでだから フォルダにまとめたら いいんじゃないかな。 大量は いいぞ。
0そうだね
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Mez mituaki584
同時押しなら IF (BUTTON(2) AND 16+32) THEN がおすすめ
0そうだね
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Mez mituaki584
こうやってまとめてやったほうが いいぞ。 ちなみにBUTTON命令はビット演算での利用がおすすめなので"=="じゃなくて"AND"をつかうのが いいんじゃないかな。
0そうだね
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Mez mituaki584
なんか公式Guidebook読んで技術をつけるよりもMiiverseで技術を拾っている方が楽しい(小並感)
4そうだね
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Mez mituaki584
為せば成るソフトだから ま、多少はね?
0そうだね
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