プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿Mez mituaki5842015/3/29 20:40ACLS GFILL 0,120,399,239,RGB(... でいってみんさい。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:28:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿Mez mituaki5842015/3/29 20:33BGGET(レイヤ,X,Y,フラグ) BG専用辺り判定といってもいい、使えるヤツ0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:28:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿Mez mituaki5842015/3/29 13:25甘ったれたこと言うんじゃ ないよ!0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:31:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Mez mituaki5842015/3/29 9:00解決いたしました。ありがとうございます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:30:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿Mez mituaki5842015/03/29 01:00:50質問グラフィックデータが格納されているGRP4,5でSPRITE,BGのデータ編集が出来るのは分かりましたが、画面外にあるデータはどのように編集,保存をすればよいのかさっぱりです。誰か救いの手をさしのべては頂けないでしょうか。0そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 22:30:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿Mez mituaki5842015/3/29 0:52単色なら出来るってことがわかりましたよ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:31:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿Mez mituaki5842015/3/29 0:38たぶんGCLSあるいはBACKCOLORで隅の黒は埋められると思いますが。 どうでしょうね0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:31:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿Mez mituaki5842015/3/29 0:12ジャンプとかのデモンストレーションに使うと上手く素材が映えそう(小並感)1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:30:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿Mez mituaki5842015/3/28 15:09メイドインワリオのナインボルトを真っ先に思い出した0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:31:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿Mez mituaki5842015/3/28 12:06確かにGSPOITは行けますね... でもSPRITE等の物をタッチした時の扱いは僕の書いた方法がおすすめです。メモにでも書き留めておいて損はないと思います。1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:33:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿Mez mituaki5842015/3/28 1:10ちなみにキーボード右下のツールがコピペに最適ですよ1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:33:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Mez mituaki5842015/3/28 0:02何か穴堀されそうな地面ですな0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:32:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿Mez mituaki5842015/3/27 22:19BACKCOLOR RGB(255,0,0)0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:33:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿Mez mituaki5842015/3/27 19:41他の方法としてはBACKCOLORもありまっせ0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:33:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Mez mituaki5842015/3/27 19:24BGM番号128にもう入ってるじゃあありませんか ゲーム内で再生するんだったらMML文をコピペしてみてはどうです?0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:33:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Mez mituaki5842015/3/27 19:07X座標で50~100、Y座標で50~100がタッチされたとき、みたいな条件式はコレ↓ TOUCH OUT STTM,TX,TY TX1=TX>50 AND TX<100 TY1=TY>50 AND TY<100 IF TX1 AND TY1 THEN 実行したい動作 ENDIF 1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:33:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿Mez mituaki5842015/3/26 23:35じゃあFL=RND(2)でフラグを作ってFL=0なら上へ、FL=1なら下へ...みたいな構文を作っちゃいましょう。 あまり頻繁に動かしたくないと思ったら 「一定時間ごとにRND()の結果を出す」 構文を作ってみてはどうでしょう? ちなみに左右の動きは画面中の"AX"でいじれると思います0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:35:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿Mez mituaki5842015/3/26 22:58まずは青鬼のような「遮蔽物をうまくよけて自機を追いかける」そういった行動パターンをメモに書けるだけ書き出しておいた方が いいぞ。 いつかプログラミングがうまくいくようになったときに、またそれを見返して作り上げるのが いいんじゃないかな。1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:35:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Mez mituaki5842015/3/26 22:46こういうときこそ乱数発生のRND()の出番です。 (しかしRND(5)でも0~4の数字しか出してくれないので括弧のあとに適当に-2でもつけときましょう。)1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:35:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Mez mituaki5842015/3/26 19:29元気のGとかいうロボの原動力かミ?0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:36:10に取得