プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿Mez mituaki5842015/4/5 23:47あと一度そのキャラクターになりきるとしたらどのような姿勢で立つか考えてみることもいいと思うよ 自信満々に胸を張る とか...1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:12:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Mez mituaki5842015/4/5 21:40うーん 挑戦は いいぞ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:13:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿Mez mituaki5842015/4/5 21:27ジャギが目立ちますがやはりここはSPSCALEです。値は... SPSCALE 管理番号,2,2 と書けば2倍の大きさになりまし。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:13:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿Mez mituaki5842015/4/5 14:09ワンパク君だろう 常考2そうだね プレイ済み2017/11/03 22:13:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Mez mituaki5842015/4/4 23:52paint で塗りつぶして黒で線を書けばいいじゃん?0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:14:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Mez mituaki5842015/4/2 15:21Extraさんェ...0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:19:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Mez mituaki5842015/4/1 22:01どんな、どんなエラーなのか教えてくれッ!!!0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:20:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Mez mituaki5842015/4/1 21:45Gputchrでは文字列(例えばA$とか)しか使えないから変数を使うときはSTR$(A)で文字列化すればいいよ0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:21:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿Mez mituaki5842015/3/30 10:55まずタイトルやゲームオーバーを独立的に動作させるなら @TITLE 命令、処理 GOTO @TITLE といった風にすれば いいんじゃないかな。 メインのゲームを動作させるなら @MAIN GOSUB @BUTTON GOSUB @... GOTO @MAIN @BUTTON 処理、命令 RETURN @.. といったようにあるラベルを拠点において枝分かれさせると編集しやすいぞ。1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:27:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Mez mituaki5842015/3/30 10:49GOSUB @~,RETURN,GOTO @~とかラベル命令を覚えてからそう言うの書くといいよ0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:27:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿Mez mituaki5842015/3/30 0:51例を挙げるならば B=BUTTON(0) IF B AND 1 THEN DEC Y IF B AND 2 THEN INC Y IF B AND 4 THEN DEC X IF B AND 8 THEN INC X SPOFS 0,X,Y0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:27:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿Mez mituaki5842015/3/30 0:46それならば BUTTON(0)にて上を押したら上へ、右を押したら右へ...といったプログラムを追加すれヴぁいい話ですな (スプライトの座標移動命令であるSPOFSを使ってその結果を反映する)0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:27:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Mez mituaki5842015/3/30 0:3013~16行の「==」を書き換えればいいと思うよ0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:27:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Mez mituaki5842015/3/30 0:05まずはその「ゲームオーバーにしたいプログラム」の説明を頂けないものか1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:27:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Mez mituaki5842015/3/30 0:01ビット演算ならスムースにボタン入力ができます IF BUTTON() AND 1 と、ANDを使えば一見落着! 仕組みが知りたくばwebで「ビット演算」を検索するのだ0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:27:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Mez mituaki5842015/3/29 21:40Xscreen 2 あるいは 3 を選んでDisplay 1で下画面の操作ができるど0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:28:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Mez mituaki5842015/3/29 20:58枚数さえ確保できれば...○ご○メ○帳ができるんだけどなあ...0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:29:08に取得