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返信[2]
親投稿
bはかせ kojimadaiti
せっかくプチコン買ったんなら、 他の人の作品で遊ぶなり 自分でいろいろ作ってみたりして 楽しいプチコンライフを送ろうぜ!(・∀・)b
7そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
bはかせ kojimadaiti
※是非覚えていてほしいこと※ ・プチコンはタダで市販のゲームを遊べる  ソフトではありません。 ・マリオメーカーなどは著作権に  引っ掛かるため、公開はできません。 ・ここのコミュニティの人たちは親切です。  質問などをするときにも、  フォローで釣る必要はありません。
12そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
bはかせ kojimadaiti
うーん… 人が不快になるような言葉を 大量に表示させるのはいかがなもんですかね…
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
bはかせ kojimadaiti
それだけバグ探してくれたらスマブも 大助かりでしょうな…
6そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
bはかせ kojimadaiti
な、なるほど…! 確かに線、面の方が簡単ですね。 マップづくりとかに役に立ちそうです。 複数のNPCが出てきたときどうしようかな… 何か扱ったこと無いんですけど、 DATA文とか使えたりするんですかね?
0そうだね
プレイ済み
お絵かき
bはかせ kojimadaiti
11そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
bはかせ kojimadaiti
なるほど、配列ですか… 使ったことなかったです。 ちょっとこの機会に使えるように ならないとですね。
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
bはかせ kojimadaiti
インテリ君のガタイの良さ
4そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
bはかせ kojimadaiti
しwてwなwいw
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
bはかせ kojimadaiti
なんか全体的に丸みがかってるとこかな?
5そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
bはかせ kojimadaiti
おおっと訂正。 プレイ日記に載せたリストに脱字が。 正しくはこちら。
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
bはかせ kojimadaiti
さっきのプログラムだと このニコチャンに重ならないようにするのは できたんですが、 これがずらーーっと縦とかに 並んだ時、判定をつけるのが 面倒なんですよね…
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
bはかせ kojimadaiti
幸いなことに昨日の夜の決意が まだ揺らいでいません。多分。 それでコンソールの移動と当たり判定の処理は 一応出来るには出来たんですが… 当たり判定が一点ではなく壁になった時に 面倒だな… 何か良い方法ありませんでしょうか。
8そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
bはかせ kojimadaiti
もしかしてマリオカートみたいなシステムに したいのですか? それなら3Dだから少し難しくなりそう ですが…
4そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
bはかせ kojimadaiti
なんかこう… 質問がすごくザックリしてるっていうか。 「車を操作してゴール目指すゲーム作る 方法教えて」 では、答える側がどう答えていいのか わかりにくいですよね。 例えば、これをこういう風に動かすには どういう処理をすればいいですか? とかだったら答えやすいかもです。
3そうだね
プレイ済み
返信[19]
親投稿
bはかせ kojimadaiti
ズコッ(便乗)
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
bはかせ kojimadaiti
車のゲーム… ・車を操作してゴールを目指す見下ろし型 ・車でビルに突進してって荒らす ・車の運転手育成ゲーム などなどいろいろありますが 具体的にどんなのですか?
3そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
bはかせ kojimadaiti
移動中は通常に動いてますよ。 でもボタン長押しに対応して なかったので 少し変えてみました。 ついでに画面外にも出ないように。 ただいま当たり判定考え中です…
2そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
bはかせ kojimadaiti
とりあえずマップ移動からすることに。 コンソールの移動ぐらいはできた。 あと、Aボタンで調べたり/話したり、 当たり判定もつけなきゃなぁ…
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
bはかせ kojimadaiti
ですよね… 連打とか無理だす なんかみんな異様にパーフェクトとか とってるんですけど なんでしょう、このコミュニティには 高橋名人が大量にいるのでしょうか…
3そうだね
プレイ済み