なんと…
見てない間にコメントがすごい数。
一度全部見てみて…
あぁ、なるほど、わからん。
とにかく普通はあんまり使わない命令…
と受け取っていいんでしょうか(適当
プチコンにも知らない命令って結構あるん
ですね。
今度全部調べてみようかな。
0そうだね プレイ済み
数値じゃなくて度でしたね。
まぁ難聴だしセーフセーf((
1そうだね プレイ済み
ん?数値がアラジンを求める?(難聴
なんだこの命令…
10そうだね プレイ済み
ダウンロードしてみましたが…
これは凄い!使いやすい!
公式に実装してほしいのー
0そうだね プレイ済み
見てない間にコメントが。
やっぱり皆さんのコメントでも
何人か書かれてましたが、
ドラクエ方式がバランスがいいのでしょうか。
そして、素早さとかも加えてみるのも
いいですね!
まず自分は攻撃がミスることをさっぱり
考えておらず、命中率100%のチート状態
だったので、そこを付けてみようかなと。
あ、別にRPGをつくる訳ではなく、
少しプログラムに慣れる為に作っています。
まずRPGとか作れませんし。
2そうだね プレイ済み
ほうほう…
頭で考えてもよく分からないので
ナルミンチョさんの式試してきますー
1そうだね プレイ済み
ちなみに自分の式では、
自分の攻撃力5、相手の守備力10で
30~40のダメージが出ます。
弱めの敵のHPを100ぐらいにすれば、
このくらいでちょうどいい
もんなんでしょうかね。
1そうだね プレイ済み
すれ違い…
ああそうでした。
自分の式には単純な攻撃のみで、
技の威力とかレベルを考えてませんでしたね。
なるほどなるほど…
1そうだね プレイ済み
あと、5分の1の確率で つうこんの いちげき
(ダメージ*2)とか入れてたりします。
1そうだね プレイ済み
自分は、
(自分の攻撃力) (敵守備力)
ダメージ=MYATK×10-TKDEF×2-
RND(21)-10
…としてみたんですが、ちゃちゃっと
組んだ式なのでどっかで数値が
おかしくなるかもしれませんな。
4そうだね プレイ済み
ダメージ計算
もうそろそろ絵を描くだけでなく、
簡単なプログラムにも取りかかってみよう
と思って、
大真面目に勉強し始めた(嘘)んです。
そして気になった。
皆さんは、RPGのダメージ計算とか
どうしてますか?
簡単な式でも教えてもらえれば参考に
なりますのでお願いしまする。
9そうだね プレイ済み
見た目大きくさせて当たり判定もそれに
対応させて大きくするってなったら
面倒臭いプログラムにならないか?
だってダメージ受けたら小さくなったり
する訳でしょう?
2そうだね プレイ済み