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返信[11]
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bはかせ kojimadaiti
確かに、作った後で気付きましたが いらない変数がありましたね。 なるほど、ローカル変数… DEFの外の同名の変数に干渉しないのは いいですね。
1そうだね
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返信[8]
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bはかせ kojimadaiti
DEFで作るしかない、という事だったので 作ってみました。 グラフィック画面での座標を入力するように してしまうと数字が細かくなるので、 コンソール画面に表示させるときの 単位で動くようにしました。 とりあえず正常に動きますが、 何か無駄な処理してるとこありますかね? っていうかいつの間にか簡単な命令なら すぐ作れるようになった自分に今感動を 覚えてます
1そうだね
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bはかせ kojimadaiti
物理エンジン…!?(ワクワク
0そうだね
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bはかせ kojimadaiti
ああ、すいません、すれ違いでした。 【誤字】 そころ→ところ
1そうだね
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親投稿
bはかせ kojimadaiti
用するに、GPUTCHRは指定したそころにしか コンソールを表示できないので、 その範囲指定バージョンみたいなのは ないんでしょうか、という事ですね。 ちなみにこれで背景を作ろうと考えています。 (画像参照) 草むらっぽくしてみたかった。
1そうだね
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トピック
bはかせ kojimadaiti

グラフィック画面をコンソールで埋めたい

(画像参照) いろいろ障害物とか追加したんですが、 やっぱり背景が真っ黒だと雰囲気が 出ないなと思って、背景をつけようと したんです。 そこで、グラフィック画面をコンソールで 埋め尽くせばいいんじゃないかと 考えました。 GFILL命令使えるかな、と思いきや これは単色でしか塗りつぶせないようで。 ちゃんと背景に使う用のコンソールは あるんです。 それでグラフィック画面をいっぱいにする 方法ありませんかね?
2そうだね
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bはかせ kojimadaiti
当たらない判定をつけてみた結果… 正常に作動しました! これで次の作業にも取りかかれます!
2そうだね
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bはかせ kojimadaiti
なるほど、当たらない判定ですか。 確かにそれがあれば解決しそうな予感。 アドバイスありがとうございます!
0そうだね
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bはかせ kojimadaiti
個人的に ヒライ さん、ゆのみ さん、ねこはち さんは 要チェックですぞ。
5そうだね
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bはかせ kojimadaiti
…ってかプチコンって 大体どんなことができれば初心者は 超えたねとかあるんですかね?
1そうだね
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お絵かき
bはかせ kojimadaiti
12そうだね
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プレイ日記
bはかせ kojimadaiti
マップを作る時に不便なので “ ”(スペース)に当たり判定を 反応させないようにした。 そしてやっぱりこういう仕様変更に 伴って襲ってくる不具合。 当たり判定はうまくいったんですが となりフラグがずっと続くという 奇妙な事態に。 どうしましょ。
6そうだね
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bはかせ kojimadaiti
3Dゲームって簡単なのか(錯乱)
1そうだね
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親投稿
bはかせ kojimadaiti
↑なんかすごく惜しい
2そうだね
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bはかせ kojimadaiti
確かにそうですよね。 ちょっと質問する態度も考えないとですね。 …と共感している自分ももしかしたら 気がついていないだけでそういった 聞き方をしていたのかも知れない。 ここのコミュニティだから、それでも 返答してくれる方がいるだけであって。
3そうだね
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bはかせ kojimadaiti
なになに?プログラミングがわからない? 遊べ!遊べ!遊ぶんだ! いろんな方々が作ったゲームを 遊びまくるんだぁぁ!
1そうだね
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親投稿
bはかせ kojimadaiti
むしけらw
0そうだね
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bはかせ kojimadaiti
どういう作品が欲しいのですか?
1そうだね
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親投稿
bはかせ kojimadaiti
上にある「1」は飾りじゃなくて れっきとした「いちぞく」の仲間。 話しかけられるようにする予定で、 物語のどっかに出そうかと考えていた。 しかしストーリーをつくる前に戦闘とか アイテム欄とかいろいろ作らなければ いけない。
0そうだね
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プレイ日記
bはかせ kojimadaiti
色をつけてみる。 だいぶいい感じになった。 そしてキャラの数を増やす為、話しかけても 振り向かないようにする。 キャラをいちいち四方向描いてたら 他のキャラ描くスペースが なくなっちゃうのが悩みドコロ。
13そうだね
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