プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿bはかせ kojimadaiti2016/9/8 22:03またもミス発見。 身に付けているヨロイを肩で支える ベルトがなかった。 あぁでもそれはそれでいいか(0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:44:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿bはかせ kojimadaiti2016/9/8 21:50鉄の光沢って難しい。 そして頭のペン先の塗り忘れというミス。 ペンシルナイトお気に入り。0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:44:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記bはかせ kojimadaiti2016/09/08 21:48:07息抜きのはずだったのに時間が思った 以上にかかってしまった。 まだやることいっぱいあるのにな…16そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 11:44:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿bはかせ kojimadaiti2016/9/8 18:55しかしまだこの段階では敵キャラ複数体 出現は必要でもないかな。 でもいずれだいぶ戦闘部分がまとまったら テスト版出すつもりだし、 一体だけにするのか複数体出すのか 構想は練っとかないといけないかな。0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:44:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記bはかせ kojimadaiti2016/09/08 18:53:24なんかいつも いかりボックス だけが サンドバッグにされてテストされている のが不憫だったので、 敵キャラをランダムで出すように しました。 まあどうせ必要な作業だったんですけどね。 しかし未だ敵が一体ずつしか出てこない。 何体も出すようにすると今まで作ってた 命令の根本的なところを変えないと いけない。 敵が一体ずつしか出ない仕様にするか…?13そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 11:44:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿bはかせ kojimadaiti2016/9/6 22:28自分の好きなようでいいと思いますよ。 あくまでも「自分の作品」ですし。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:53:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿bはかせ kojimadaiti2016/9/6 22:26自分がMOTHER シリーズが大好きなもんで 技の段階分けはそのまま使わせて もらいました。 演出もそのレベルだったらいいんだけど あっちはスーファミだしなぁ…2そうだね プレイ済み2017/11/03 11:45:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿bはかせ kojimadaiti2016/9/6 21:51でも動けばいい。(`・ω・)1そうだね プレイ済み2017/11/03 11:45:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿bはかせ kojimadaiti2016/9/6 21:51そういうのやってたらいつの間にか 1000行突破してました。 何もめっちゃ複雑な処理をしてこうなった訳 じゃない。 多分無駄な処理が多すぎるからだと思う。0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:45:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記bはかせ kojimadaiti2016/09/06 21:48:12α、β、γ、Σ、Ω と五段階作らないと いけない命令づくり。 そのせいで作業がなかなか進みません。 コンソールなりに演出にもこだわって いるつもりですが… うん… でもやっぱり敵の後ろが真っ黒だと 面白みがないので 命令が一通り作り終わったら それも追加してみようかな。16そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 11:45:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿bはかせ kojimadaiti2016/9/5 23:22どうなんでしょう。 こっからは命令が完成しても あんまりその情報を載せないつもりです。 お楽しみに!3そうだね プレイ済み2017/11/03 11:46:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿bはかせ kojimadaiti2016/9/5 22:07よし、PRINT Ω 完成。 ですが一応まだどんなもんかは見せません。 溜めておく程のモノでもないですが。 ● ソータ ● さんの意見も取り入れて 少し爆発っぽい演出も入れてみました。 コンソールしか使ってないのと 自分の技量不足とで、 「え、これだけ?」といった感じですが、 無いよりマシってことで。 次はFOR。 1ターン毎に回復、という効果にするつもり です。2そうだね プレイ済み2017/11/03 11:46:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿bはかせ kojimadaiti2016/9/5 21:41なんか今更だけど プレイ日記の「画像写真」 ってなんかおかしいな。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 11:46:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿bはかせ kojimadaiti2016/9/5 21:03PRINT Σ です。 大きい文字が突進してった後に、 ちっさい文字が追撃してきます。 こうなるとΩの演出をどうするか迷う。0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:46:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿bはかせ kojimadaiti2016/9/5 21:01いえいえ~ ワニコーンでいいんですよ。 ワニとユニコーンのハーフ! とか言いながらめっちゃいかつい顔の そのギャップがいいんですよね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:53:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿bはかせ kojimadaiti2016/9/5 20:24攻撃命令、PRINTです。 これはまだPRINT α ですが、 画面に何らかの文字が出てきて敵に 突進していきます。 …といってもスクリーンショットだから 分かりにくいですね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:46:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿bはかせ kojimadaiti2016/9/5 19:55キャラによって強さを分けるのは案外 簡単にいきそうですが、 自分でコース作り… それはそのマリオカート的なゲームを 作るのに必要な技術と また別の技術が必要ですしね…2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:53:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記bはかせ kojimadaiti2016/09/05 19:52:26ただ今バトルでの いわゆる「呪文」 みたいなのを実装してます。 自分のでは呪文ではなくプチコンの 命令にしてみました。 PRINTはその場にどでかい文字が出て 敵に攻撃、とか。 なんかどっかにそんな道具ありましたね。 画像写真は戦闘中の下画面。 どんどん面白くなってきた。16そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 11:46:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿bはかせ kojimadaiti2016/9/5 8:45暗号化したとしても結局著作物をやりとり するなら駄目じゃないか?2そうだね プレイ済み2017/11/03 11:46:46に取得