プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿********** itd12d2015/7/7 20:47おお…!名言…!感激…! 頑張ります!ありがとうございます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:56:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿********** itd12d2015/07/07 07:15:32ミニゲーム作ろうとしたけどショボイしタイトルはパクりだしでもう滅茶苦茶2そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 19:56:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿********** itd12d2015/6/25 8:13やはり同時にBGMSTOPを実行していたようです・・・みなさん、ありがとうございました!0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:15:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿********** itd12d2015/06/24 22:00:39Spaceshipによる暫定的なキルモーション。GPUTCHRにて文字を表示して、FADEで画面を赤く染めようかな?0そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 20:14:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿********** itd12d2015/6/24 13:40つまり同じ名前の変数を何個も使えるということ。 DIM N[○]で0~○-1の数を使える。これはそれぞれ別の変数として扱われるから、そういう意味ではかなり便利。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:15:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿********** itd12d2015/6/24 13:38自分で探そう!(0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:59:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿********** itd12d2015/6/24 13:35あっ(察し)0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:15:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿********** itd12d2015/6/24 13:34配列変数というのは、たとえば変数Nなどを使用するときに、変数Nという一つの変数だけで何個も変数を使用できる・・・わかりにくいかな? つまり、DIM N[10]という風にしておくと、N[0]~N[9]が、それぞれ別の変数として使える、ということ。 あとは、DATファイルに保存するときにも使えるはず!(0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:15:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿********** itd12d2015/06/24 10:06:55暇すぎて気づいたらこんなん作ってた(((((0そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 20:15:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿********** itd12d2015/06/24 07:37:01質問この部分、変数BT2が512になったときに、BGMPLAYとAU=AU-1が実行されると思ったのですが、BGMPLAYだけ実行されません。トラック番号1のBGMPLAYが実行されている時は再生されるのですが・・・。わかるかた、教えてくださると有難いです。0そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 20:15:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿********** itd12d2015/06/22 22:19:53暫定的な物ですが、下画面の情報。システムとしては、1+2+3みたいな感じにしたいなーと思う今日この頃、皆さんいかがお過ごしでしょうか。0そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 20:16:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿********** itd12d2015/06/22 17:25:05えっ((0そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 20:17:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿********** itd12d2015/6/21 21:26そうだった・・・!LOADだから[]はいらないんでしたね!ありがとうございなす!0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:20:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿********** itd12d2015/06/21 08:11:42これでType mismatchになる原因がわかる方、教えてください。2そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 20:20:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿********** itd12d2015/6/21 7:51一応Five Nights at Freddy'sのパロディゲームを作ろうとしていますw 先は長そう0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:20:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿********** itd12d2015/06/20 21:51:19ハロー?ハロー!ようこそ、Petit's Pizzaへ!2そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 20:20:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿********** itd12d2015/06/20 18:22:55敵とかドアとかライトとかより簡単=先に作った2そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 20:20:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿********** itd12d2015/06/19 20:18:44今、Five Nights at Petit's というゲームを開発しています。このゲームについてアイディアを提供してください。システムとしてあは、FNaF1に近いもののようにしたいと思います。ドアとライトを使う、原始的なものです。求めるアイディアは、襲ってくるマスコットの名前です。プチコンの絵文字?になっている、ロケット、エイリアン、UFO、ヘビを使おうと思っています。この5体の名前を提供してくださいぃ・・・(切実)2そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 20:22:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿********** itd12d2015/06/19 18:50:53Five Nights at Petit's Project、始動。1そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 20:23:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿********** itd12d2015/6/18 22:54おそらく、きっと、多分、十中八九、Maybeそうですよねうん0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:25:25に取得