じみーにマリオ3のBGチップ作成中。高クオリティ=めんどい
3そうだね プレイ済み
あかしんごう みんなでわたれば こわくない
Key:RR2X338V
How to play
・しばらく待って人を集めよう
・信号が赤の時にAを押して渡ろう
・信号が赤ならスコアは+(100*人数)、青ならスコアは-(100*人数)
7そうだね プレイ済み
ソースコードに解説を追加。ちょーっとネタ要素仕込んでますw
5そうだね プレイ済み
あかしんごう みんなでわたれば こわくない
ネタゲー作りましょう!(唐突
P.S.玉子焼き美味しい
5そうだね プレイ済み
FNaP3のエラーチェックしてみた。すげーいっぱいあるw
4そうだね プレイ済み
◆FNaP3開発日記25◆
ようやく大体の世界観が決定…仮ですがw
一応、「犯人不明の殺人事件が遥か昔起きた村で、被害者の呪いが始まった」みたいな感じにしようと思ってます!(中ニ病
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FNaP3 alpha 1.3
公開はしてみたものの、自分ではプログラムの良し悪しが分かりません。そこで、プレイした感想を募集します。
バグ報告は歓迎ですが、ほとんどのバグは仕様である可能性が高いです。また、セーブ機能や正面の敵なども実装していませんが..
Key:ZRVEEKHV
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◆FNaP3開発日記24◆
タイトル画面を少しだいぶいじりました。
左上の●RECを出したり消したりするのにNOTがこんなに便利だとは…もっと早く気づくべきだった…
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文字表示系命令だけで3個とな
こりゃーまだまだ増えそうな気がするぜ!
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◆FNaP3開発日記23◆
お遊び☆(((隠しミニゲーム実装しまそた。これでミニゲームは通常のもの4個+これ1つで5個。
※KILL YOURSELFは「自.殺しろ」の意。不快に思われる方がいらっしゃると思い、ネタバレに設定しています。
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◆FNaP3開発日記22◆
GPHIT関数を導入。
なんか上手く動かないけど、昔のゲームのバグってことにすれば問題ないよね!
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タイトル思いつかんかった
現在、Five Nights at Petit's 3という(どう考えてもFNaF4のパクりな)ゲームを作っているのですが、各夜開始前にちょっとしたミニゲームを挟みたいと思います。そこで、ミニゲームクリア時のボーナスを次のうちのどれにしようか迷っています。意見ください。
1.2時からのスタート
2.CDプレイヤーのエネルギーが2時まで減らない
3.敵が2時まで出現しない
4.2時まで呪い無し
5.1~4のボーナスどれか1つランダムでつける
2そうだね プレイ済み
シューティングゲームのパターンの決まった弾を打ってくるキャラの作り方。
まずは発射パターンのデータを作成。
今回は+で左下、-で右下、=で真下にそれぞれ向かい、@で3WAY、*でランダム3WAYを打ってもらいます。ちなみに¦は最初に戻ってもう一度。
3そうだね プレイ済み
◆FNaP3開発日記21◆
キレイカナー?
星の動きを細かく+星の数を追加(100→300)しました。
しかし、少し動作が遅く…旧3dsだからなのだろうかw
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◆FNaP3開発日記20◆
一応クリア星を実装しました。今のところ3つ実装予定です。
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