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********** itd12d
これ、意外と作るの簡単でした。
2そうだね
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********** itd12d
一応FNaPがゲームとして完成したので、Ver1.0公開です。バグ等あれば修正しますので、遠慮なくご報告ください。キー【K5YH3H4】
5そうだね
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********** itd12d
ナイトメアモード開始直後の映像。FNaF2のカスタムナイトのALL20より難しいかもしれませんが、これで行きます。
1そうだね
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********** itd12d
Oh, no!敵が全部消えてしまったYo(敵をとりあえず3体+a動かせた、という報告です
4そうだね
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********** itd12d
気づいたら500行w目指せ1000行!(無理です(
4そうだね
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********** itd12d
FNaPのシステムがある程度完成したので、体験版公開です。公開キー【4EY8384】
4そうだね
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********** itd12d
多分ここが一番重要な場所になるかな?まだ開発途中だから、どうなるかは分からないけど
3そうだね
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********** itd12d
自分に追い打ちをかけるために適当に作ったFNaP1のPV(笑)、一応公開すときますね キー→【S3EEN3HE】
2そうだね
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********** itd12d
一応順調に進んでいますです。
3そうだね
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********** itd12d
初めて内部エラーを見ました。 それだけ。
3そうだね
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********** itd12d
FN○Fを作ってる、Sc○ttgames.comのアイディアを丸パk…リスペクトしてとった一枚。FNaPについての情報です。
1そうだね
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********** itd12d
こっから、特定の文字列("1"など)を赤くする方法はありますか?教えてくださると幸いです。
1そうだね
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********** itd12d
そろそろ本格的に開発しなきゃなー…
3そうだね
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********** itd12d
岩田社長、今までありがとうございました。 【本題】今の下画面だけどこっからどうすりゃいいのおおおおお!←
7そうだね
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********** itd12d
ミニゲーム作ろうとしたけどショボイしタイトルはパクりだしでもう滅茶苦茶
2そうだね
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********** itd12d
Spaceshipによる暫定的なキルモーション。GPUTCHRにて文字を表示して、FADEで画面を赤く染めようかな?
0そうだね
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********** itd12d
暇すぎて気づいたらこんなん作ってた(((((
0そうだね
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********** itd12d
この部分、変数BT2が512になったときに、BGMPLAYとAU=AU-1が実行されると思ったのですが、BGMPLAYだけ実行されません。トラック番号1のBGMPLAYが実行されている時は再生されるのですが・・・。わかるかた、教えてくださると有難いです。
0そうだね
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********** itd12d
暫定的な物ですが、下画面の情報。システムとしては、1+2+3みたいな感じにしたいなーと思う今日この頃、皆さんいかがお過ごしでしょうか。
0そうだね
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********** itd12d
えっ((
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