プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿はやっち hayato00082017/2/24 23:06直斗さんはSPDEFの定義の方法、数当てゲームなど出来ますか? 僕は最近作れるようになってきました。0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:37:49に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレはやっち hayato00082017/2/6 8:53ゲームではなくプログラミングをするソフトです。 容量で言ったらBIGの方がおすすめです。 出来ることは様々です。細かいことはインターネットで調べてみた方が早いと思います。0そうだね 未プレイ2017/11/04 02:11:36に取得
SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ネタバレはやっち hayato00082017/2/4 11:56Petitcomputer for WiiU came December in japan. The name is Petitcomputer BIG.2そうだね 未プレイ2017/11/04 02:27:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレはやっち hayato00082017/01/30 17:07:21プチコン3号の公式サイトの障害情報のページで見つけたBASICインタプリタの問題による不具合です。2月1日のアップデートで修正されるそうです。10そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 00:52:03に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[4]親投稿はやっち hayato00082017/1/26 10:183号とBIGのアップデート開始日は同じですか?6そうだね 未プレイ2017/11/04 02:12:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿はやっち hayato00082017/1/22 8:45今後はFF5の製作を頑張ってください! 僕も今年から本格的に自分でプログラムを組めるように学習していこうと思っています。1そうだね プレイ済み2017/11/03 02:10:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレはやっち hayato00082017/1/20 14:43著作件ではなく 著作権では? ※どうでも良い豆知識))©は著作権(copyright)を示します。1そうだね プレイ済み2017/11/03 00:58:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿はやっち hayato00082017/1/20 8:40アホテレさん 質問ですが、以前作っていたおじさんメーカーの製作は中止したのですか? 最近製作日記投稿しているのを見かけないので疑問に思っていました。 もしよろしければ返信をお願いします。1そうだね プレイ済み2017/11/03 02:10:25に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[11]親投稿ネタバレはやっち hayato00082017/1/19 1:34上の方の方は恐らくプログラミングソフトと知らずに有り金叩いて買ってしまって後悔しているようですw (当たっていたらごめんなさいw) このソフトの内容をしっかり確認した上で買った方が良いですよw♪2そうだね 未プレイ2017/11/04 02:12:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿はやっち hayato00082017/1/16 20:08BGもSPで保存してしまいましたかw0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:00:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレはやっち hayato00082017/1/16 17:54SAVEする時 下の方のSAVEを選択。 JUMPDX_SP.GRP で保存します。BGの場合、 JUMPDX_BG.GRP で保存します。1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:00:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿はやっち hayato00082017/1/4 14:00喜んで協力させて頂きます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:36:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[61]親投稿ネタバレはやっち hayato00082016/12/31 9:33来年からは正式にプログラムと真っ正面から向き合うことでプログラムという呪文を取得するぅ!2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:36:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿はやっち hayato00082016/12/4 16:17関係ありませんが、BMP形式の画像はマリオのエミュのスクリーンショットの保存形式と同じでした。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:40:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿はやっち hayato00082016/11/23 16:10まずはサンプルのプログラムで遊んでみてはいかがでしょうか? すぐにプログラムを作り始めるより、まずはサンプルプログラムの仕組みを見て理解してからの方が良いと思います。1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:34:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿はやっち hayato00082016/11/23 12:21こちらもプロフに貴方のユーザー名を書いておきますがよろしいでしょうか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:34:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレはやっち hayato00082016/11/23 11:10松坂桃李 上のとうり(桃李) 2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレはやっち hayato00082016/11/22 20:06◆方法は2つあります。 ※この2つのコマンドどちらを実行してもその問題を解決出来ます。 1, SPの定義番号496(勇者)を魔女のSPの定義番号に変える 2, 勇者のSPのところに魔女のSPを移して保存する。 ※恐らく勇者のSPのところに魔女のSPを移す方が簡単に出来ます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:35:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿はやっち hayato00082016/11/15 19:24DEITではなく↓ EDIT・・・○4そうだね プレイ済み2017/11/03 01:38:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿はやっち hayato00082016/11/15 19:21SPCHRでは表示だけなので、SPANIMを使う方が自分は良いと思います。 あくまでも自分の意見を述べただけなので最終的にはあなたの選択となりますが…1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:42:38に取得