プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿くろんぬ C.ROD2052014/12/29 1:11自分も最初は全然わからなくて、説明書やサンプルもチンプンカンプン。そのため、画面でキャラを操作できるようになるまでに20日、まともなゲームが作れるまでには2か月もかかりました。 でも今はMiiverseのおかげで良い時代になりました。分からないことがあったら質問できますからね!1そうだね 未プレイ2017/11/04 00:42:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿くろんぬ C.ROD2052014/12/28 1:22わざわざ協力していただきありがとうございます! おかげでプチコンの性能テストが出来ました!0そうだね 未プレイ2017/11/04 00:44:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿くろんぬ C.ROD2052014/12/28 1:16もしかしたら、キャラクター製作所さん、自分の3DSを買ったんですか?0そうだね 未プレイ2017/11/04 00:44:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿くろんぬ C.ROD2052014/12/27 22:35なんと、塗りつぶしの方ではMKIIとNEW 3DSの3号に27倍もの差があります!こんなに違うなんて、かなり驚きです! MKIIでマイ●ラ風の風景を書くときに一番時間が掛かるのが塗りつぶしの作業なので、これは凄いことになりそうですね。0そうだね 未プレイ2017/11/04 00:44:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿くろんぬ C.ROD2052014/12/27 22:32【結果】 実験1 MKII(DSi) :99フレーム(基準) 3号(旧3DS) :29フレーム(3.4倍) 3号(NEW 3DS):8フレーム (12.3倍) 実験2 MKII(DSi) :621フレーム(基準) 3号(旧3DS) :48フレーム (12.9倍) 3号(NEW 3DS):23フレーム (27.0倍)0そうだね 未プレイ2017/11/04 00:44:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿くろんぬ C.ROD2052014/12/27 22:23かっちんさん、そがれさんありがとうございます!0そうだね 未プレイ2017/11/04 00:44:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿くろんぬ C.ROD2052014/12/27 20:50やっぱりプレイ済みじゃないと見る人いないかなぁ・・2そうだね 未プレイ2017/11/04 00:44:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿くろんぬ C.ROD2052014/12/27 18:222つ目:塗りつぶしの速度を比べる 'グラフィックテスト PART1 ACLS T=MAINCNT FOR I=0 TO 255 GPAINT 0,0,RGB(0,0,I) NEXT CNT=MAINCNT-T PRINT CNT END0そうだね 未プレイ2017/11/04 00:44:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿くろんぬ C.ROD2052014/12/27 18:111つ目:線を引くプログラムの速度を比べる 'グラフィックテスト PART2 ACLS T=MAINCNT FOR P=0 TO PI()*4 STEP 0.002 I=I+1 GLINE 100-90*COS(P),100-90*SIN(P),100+90*COS(P),100+90*SIN(P),RGB(0,0,I/40) NEXT CNT=MAINCNT-T PRINT CNT END 0そうだね 未プレイ2017/11/04 00:44:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿くろんぬ C.ROD2052014/12/27 18:10今自分はプチコン3号でマ●ンクラフトの様なゲームを作る準備として、MKIIでそれっぽい風景を表示するプログラムを作って実験しているのですが、作っているうちに3号の処理速度が気になってきました。そのため、3号を持っている方に頼んで次のようなプログラムを実行してもらいました。0そうだね 未プレイ2017/11/04 00:44:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿くろんぬ C.ROD2052014/12/27 18:07:41【プチコンMKIIとプチコン3号、速度を比較してみた】7そうだね 21返信未プレイ2017/11/04 00:44:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿くろんぬ C.ROD2052014/12/26 1:23しまった、いまだに「スパニム」って読んでる…0そうだね 未プレイ2017/11/04 00:47:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿くろんぬ C.ROD2052014/12/26 1:19前回の景品はTシャツやシール、プラモデル等だったそうです…1そうだね 未プレイ2017/11/04 00:47:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[83]親投稿くろんぬ C.ROD2052014/12/25 20:38>>ウッディーさん そうですね。ウッディーさんのアクションゲームはかなり人気があって、面白そうなので買ったらまずダウンロードしてみようと思います! (その頃にはバージョンアップや2次創作のおかげでだいぶステージが増えていたりして…)0そうだね 未プレイ2017/11/04 01:03:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[82]親投稿くろんぬ C.ROD2052014/12/25 20:34>>エビたさん 確かにそれはよくある例ですね。私も激しい動きをするモーションを作る時に絵の大きさが変わってしまうことはよくあります。そんな時はレイヤーの機能を利用して、後ろに人間ドットの大きさに合わせた四角やマス目を書くといいですよ!0そうだね 未プレイ2017/11/04 01:03:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[80]親投稿くろんぬ C.ROD2052014/12/25 20:29>>ウッディーさん そうなんですよねー… でも最近忙しくて、買ってもやる時間がなさそうなんです。 そして3号の為にずっと前から用意していた1000円は、スティバの課金艦に消えるというありさま(笑)。 自分が買うのは来年になりそうです。その頃には、プチコンのアプリもかなり充実しているかな? 0そうだね 未プレイ2017/11/04 01:03:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿くろんぬ C.ROD2052014/12/25 18:12懐かしいですね。小学生のころ、流行ってました。1そうだね 未プレイ2017/11/04 00:47:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿くろんぬ C.ROD2052014/12/23 21:57独特な画風で味がありますね。 それにしてもこの画風、何処かで見たことがあるような...?0そうだね 未プレイ2017/11/04 00:50:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿くろんぬ C.ROD2052014/12/23 21:55逆にマップチップだけは豪華に作るのに手間をかけすぎてゲームをプログラムする頃には飽きちゃってる自分がここに...0そうだね 未プレイ2017/11/04 00:50:11に取得