私は最初にくじ引きのゲームを作りましたが、今でも数当てゲームや酔っ払いゲーム等は作ったことがありません。最初に何をするのかは、人の自由です。
(個人的に、くじ引きは数当てゲームよりも簡単に作れるので、お勧めです。)
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≫まげさん
確かにそうですね。移動ツールを公開する時に合わせて、改良しようと思います。
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デザインが一新されましたね!
メニューが全部アイコンになって、背景もいい感じです。機能面やアイコンの配置には、もう少し改善の余地もありそうですね。
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ちなみに今回の更新では、アイコンやヘルプを充実させているので、公式のツール等がよく分からない方は、ぜひダウンロードしてみて下さい。
ちなみにこのような、謎機能も増えています。

プレイ済み
確かに、若干北海道的なイメージがついてるような気がしますね...
最近は、新しいお絵描きツールがどんどん出ているので、そういうのも良さそうですね!
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以前から更新作業を続けていた、「EASY PAINTER 3」がようやく完成しました!前のバージョンよりもかなり使いやすくなったはずです。
【公開キー:B334N2KE】
※画像はこのツールを使って描いたサンプルです。

プレイ済み
まあ、実際投稿などをしない方も大勢居そうですね...
それでも、MAXSTAR OSが「ミーバース内で公開された、初(もしくは、最初期)のOS」であることには代わりはありませんね。
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何か一つの目標なら、それを細かく分けて考えてみましょう。例えばマリオなら、「どうやってキャラを動かすんだろう」とか、「ライフやスコアはどうやって書くんだろう」とか、「ゲームオーバーはどうしたら作れるんだろう...」こんな感じに1つ1つを単純な事にして、プチコンでどうすればそれができるのか考えてみるといいと思います。すぐには思いつかないので、そこは説明書を読んだり、質問したりするのも手です。
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MKIIから始めた私の経験ですが、その時は横スクロールアクションが作れるようになるまで、11ヶ月も掛かりました。マリオのようなゲームを作るにもかなりの慣れと技術が必要になると思うので、簡単で基本的な所から覚えて行きましょう!
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やっぱり高度で動作の速いポリゴンですかね....実現性はさておき、プチコンで精密な立体地形の中ををサクサク動き回れるような物が出来たら、誰もが驚きそうですよね。
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そこまで細かいことをあまり気にしていないような……OS自体の意味はとめ3さんの言っている通りですが、OSの例として●indows等はあまりにも有名なので、OSに対して「グラフィックを多用した、分かりやすいツール集」的なイメージを持つ人も多いのではないでしょうか。
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これは難しそうですね...時間をかけて理解しようと思います。
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おお!これは凄いですね!
地形の自動生成は以前実験したことがあったのですが、上手く行きませんでした。特に、斜面をなだらかにつなげる方法が上手くいかなかったのですが、具体的にはどのようにすれば良いのでしょうか?
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>>あんぽんたんさん
マップはデータ文で作った物を元にします。それぞれの部分の高さを数字で書いて、それを沢山つなげることで1つの地形を表します。
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ところで、現在改良中のツールづくりが終わったらそろそろこれのマップを作ろうと思っているのですが、広いマップとなると作るのが大変でなかなか作れません。そこでなんですが、誰かマップ作りを代理してくださらないでしょうか…
0そうだね プレイ済み
自分の場合だと、オリジナルのゲームを作るのが目的ですね。今作っているツールもそのゲームの制作に役立てるために作っています。
とは言えど、長い事同じことをやっているのが苦手なので、頻繁に横道に逸れます(笑)。
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確かにそうですね。私もそう言ったものを作れたらいいなと思って、下準備をしています。
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