メニュー画面はそれっぽくなってきた。
講座システムより先にキャラクター紹介ページから作ろうかな(´・_・`)
9そうだね プレイ済み
XXHASH実装です。
高速なチェックサムとして使えると思います。
key:2BCXE84V
7そうだね プレイ済み
効果テキストを大きく表示するテスト。
10そうだね プレイ済み
こんなかーんーじ
ビューワー描画は高速にするために画質がかなり荒くなる
20そうだね プレイ済み
MMLってどこにあるんですか?
題名の通りです。探してもなくて。分からないので教えて下さい
0そうだね プレイ済み
SPROTの回転軸について
SPROTの回転軸って変えられないんですか?
また、変えられないならどこが軸になるんですか?
回答お願いしますm(_ _)m
2そうだね プレイ済み
「SOU-GAME」公開!
計算ゲームとりんごあつめが増えました!
公開キー 2BLXE8QE
20そうだね プレイ済み
大きくなっていく円を描画するコード。
もっと簡単な方法で出来ちゃったりする?
18そうだね プレイ済み
ダメージ表示が必要かどうかわからないのでとりあえず実装してみる。
うーん、HPバー表示の方が良いかなぁ。。。と言うかLINKでキャラに付けちゃうのはちょっと違和感あるかもー( ' ~ ' )
20そうだね プレイ済み
息抜きに作りました。新作「Remain」です。
ホントに息抜きなのでバグとかあったらゴメンナサイ。
公開キー【ABR4384V】
ゲーム的にかなりイレギュラーな表現を盛り込みました。なぜかというと自分がそういうの好きだからです。
…あ。ちょっとホラー表現あるかも。いやないかも。
十字キーで移動、Aボタンでなんかします。操作はそれだけです。
24そうだね プレイ済み
【ADCX38NE】
カードゲームって、カードにレア度あるじゃないですか。だからレアなカードの召喚時にはショートムービーつけたいな、と思って。
デフォルトのキャラクター、へどろ怪獣がちゅどーんとするアニメーションを作りました。
フリー素材を利用しています。商用利用はおやめください。
6そうだね プレイ済み
ゲーム機風ゲーム集『ゲームランド』の文字を変更しましたが、これはこれで見にくいですかね…?
1そうだね プレイ済み
マップに配置したキャラクターを移動できるようにした!
マップのキャラクターのステータス?も表示するようにした!
8そうだね プレイ済み
プチコンのサブセット言語処理系開発日記
今年作りたかったものの一つです。
https://miiverse.nintendo.net/replies/AYMHAAADAAB2V0frsssJbg
どこまでできるかわからないけど、ミバ終了までここで進捗報告しますね。
変数宣言、関数定義、関数呼び出し、if then else endif、四則演算、print
を実装したので、図のようなプログラムが PC で実行できるようになりました。
29そうだね プレイ済み
プチコン会議
Miiverseも終了ですね。。
みなさんはどこに流されますか?
プチコンについて会議(話)をしましょう
多くの人の参加をお願いします
0そうだね プレイ済み