「フライング ハトさん」v2.23 に更新しました(*´▽`*)
公開キー【NDHEZ383】
v2.23変更点
・yosさんのステージ5を追加。
・エディタで背景色を指定できるようになりました。
・ほしけんさんの漢字ライブラリをえいださんが改良されたバージョンに差し替えました。
【遊び方】
●Aボタンを押しているあいだ、ハトさんが旋回します。ケーキをたくさん取って、ゴールを目指そう!
●当たり判定はハトさん中心の1ドットだけ。背景も見た目通りの判定で、透明部分には当たりません。ぎりぎりを攻めちゃおう!
■ベストスコアをとるとリプレイデータを保存できて、次回からベスト時のゴーストと競争できます!
■ステージエディタ搭載で、自分で好きなステージを作れます。作ったステージのファイル(STAGExx.MAP)を公開すれば、自分のステージをみんなに遊んでもらうこともできるよ!
28そうだね プレイ済み
EDITに0,1,2,3
と複数あるんですが、
どういう風に使い分けたりするんですか?
3そうだね プレイ済み
ミクロンモンスター開発者トピック#3
Mikumon-project参加者の開発トピックです。
9そうだね プレイ済み
やれやれ、麻雀のせいで進捗止まったじゃないかどうしてくれるんだ()
今回初めてスプライトの内部変数を使って作品作ってます。なんと便利な機能だ。
手札を召喚などで失ったとき、右側にあるカードを左に詰めるようにしたい(;∀;)
13そうだね プレイ済み
それっぽくしてみた。
動くよ。
11そうだね プレイ済み
見事にこの機能が無意味になるな(´・_・`)
17そうだね プレイ済み
このキーボードの『I』って英語の「I」と同じ扱いなんですね。
歴1年なのに今日知りました。
12そうだね プレイ済み
プチコンプレイ日記#58 「?」 またまた掘り出し物のプログラムがありました。 PRINT命令は?でもできるようなのでやってみたんだと考えられます(( あとミーバースが終了するまで出来るだけ投稿していきたいと思います。
4そうだね プレイ済み
MagicaVoxelのひょうじてすと。高度サウンドユニットがひつようです[2ZD433J4]
9そうだね プレイ済み
【まーじゃんのもうなもの。】
前Verで発生していた不具合を修正しました。
…次の更新で完成となる予定です(*`・ω・´)
Key:E3KKE3NP
19そうだね プレイ済み
そういえば、Miiverse無くなった後って、機能追加などの要望を受け付けたり、バグを報告する場所ってどこになるんでしょうか?
何か他にありましたっけ?
6そうだね プレイ済み
RSORTを使って 競争ゲームを作ってみた
8そうだね プレイ済み
Miiverse終了に伴い、ゲーム機風ゲーム集『ゲームランド』のゲーム、デザイン投稿用機能『ゲームランドイン』を次回更新にて終了させていただきます。また、収録ソフト『ミュージックパーク』『ミュージックパーク+ 』の「Miiverse」の機能を次回更新にて、11月8日に自動的に利用できなくなるようにさせていただきます。今までご利用いただいていた方、本当にありがとうございました。
10そうだね プレイ済み
いよいよWindows10風OS作業開始
ネットにWin10風OS作ってって書いてあったため、作る手伝いしてください。お願い致します。(作り終わったら公開します。)
2そうだね プレイ済み
公開キー【N338E3NI】更新内容はダウンロードしてからのお楽しみ。
5そうだね プレイ済み
オセロ風ゲームを作り始めた途端、
Miiverseの余命2ヶ月を言い渡され、
公開出来るかどうか不安になってきたこの頃。
11そうだね プレイ済み
Miiverseが11月8日に終了するということで、大変悲しく思っております。
いつかその日は来るだろうと分かっていても、悲しいものですね。
私がプログラミングできるようになったのは、プチコン、Miiverseと、優しいユーザーの方々のおかげであり、そのうちMiiverseには、大変楽しく、良い経験をさせて頂きました。
Miiverseの開発スタッフ、その他関係者の皆様には、とても感謝しています。ありがとうございます。
そして、最後までよろしくお願いします。
14そうだね プレイ済み
ミバ終了のお知らせは衝撃ですが、相変わらずのマイペーーース(・u・)
ということで、微妙にイベント周りのバグをとったりしてましたー。
ぱそこんで企画もちまちま練り始めつつ、ロックマンの豆鉄砲みたいのを追加( ' ∀ ' )
豆鉄砲バシバシ撃てる。遠距離つよい。
25そうだね プレイ済み
下のトピックの投稿者のしゅんやさんへ
プチコンコミュニティは人が少ないです。
なので他のコミュニティと違って返信が、
返って来るまで時間がかかるかもしれないですが、それまで待っていれば返ってきます。
なので、トピック閉めるのはもうちょっと、
待ってほしかったです。
後、質問の意味がアヤフヤで自分では、
よく分からなかったのでもう少し明確に、
教えてほしかったです。
ここのコメント欄に書いていただければ、
自分のできる限りお答えします。
8そうだね プレイ済み
パネルタッチ開発と並行して、「(多分)簡単に使えるゲージ」の関数セットを作って行きたいと思います。
今日の夜に一応完成する予定。
※ゲージは黄緑の部分です。
5そうだね プレイ済み
ミバ終了 ただ嘆いてたってしかたない
大会という程大袈裟なものでなく、Miiverseが終了してしまうのは、悲しい事ですが、せっかくのプチコンコミュなので、その思うところをプチコン使ってプログラムで表現できたらいいね というトピックです。
(カウントダウンの過程に凝るのも良いし、カウントダウン完了時に何かが起こるというのが、一般的なのかな?)カウントダウンタイマーを自前で用意できない人や、カウントダウンタイマーの箇所を作るのがめんどい人は公開キー2J3343DJをご利用ください。
8そうだね プレイ済み
ミバが終わる…!?
うわああああああああああああああ!
いつか終わるのはしょうがないことですが、いざ終わるとなるとショックですね。
作っては挫折、作っては挫折でしたが、最後ぐらいはしっかりした物を作りたいです。
(たぶん挫折するだろうけど)
ノベルメーカーみたいなのを考えています。
画像は関係無いです。
18そうだね プレイ済み
パズルゲームのタイトルを作りました。ぱっと見て、このゲームはどんなモノかが分かるようにしたつもりです。
Miiverse終了までには完成させたいものです。
13そうだね プレイ済み
盆踊りしたい。コマンド入力難しい。
何とかR=数字と結びつけました。DIM PT[8]もしたしPT[I]=Rで記録させれました。
ただ八回表示はしてくれるのですが
左から順番にボタンを押して
消して行きたいです。ミーバースがなくなるまでにできるだけがんばります。ヒントを出してくれるとすごく助かります。お願いします。
0そうだね プレイ済み
グラフィックがアニメーションするBG
を扱えたら、どんな機能があったら嬉しいですか。
僕が作ったものは、
・アニメデータの持ち方はANIM[m,c]
mがアニメの最大数(newは64辺りで60fps)
cがグラフィックの番号(5つめの要素はフレーム数)
・グラフィックをリアルタイムで書き換え(4つの番号のグラフィックをループさせている)
・コマ数は4コマに固定、ループ固定
という仕様です。
是非意見を下さい。
3そうだね プレイ済み
PUCHI-PACKの公開キー
PUCHI-PACKの最新版の公開キーを教えて下さい。でんぺんさんのプロフィールコメントが非公開になってました…
4そうだね プレイ済み
そういえば、Miiverseの終了知ったの早朝だったな。(なきねいり、はしてないけど)
15そうだね プレイ済み
第5ステージのボスのクレーン車のベース部分を復活させました。書き込みも気合い入れました。
14そうだね プレイ済み
【Simple Function(シンプル関数)企画その1】ゲーシを扱う関数のセットが一応備わったので、公開します。まだ使いにくいと思いますが、今後の更新で直していく予定。
公開キー → JD4W3DJ
4そうだね プレイ済み
ミーバなくなったあと公開キーどうやってこうかいするの?
あと、UNDERTALEっぽいゲーム作ったひと公開キー下さい
お願い致します。
1そうだね プレイ済み
オリジナルも作ってみようかな。
いつも投げ出す癖があるので完成しないかも
14そうだね プレイ済み