今日は学級閉鎖で朝からゆっくりできます…
さて、アクションゲーム製作状況は、順調に進んでいます。スコアとは別にフライゲージというものを追加してみました。
まだ試作段階ですが、地面に着いたり、障害物に当たったときに減るようにしています。
0になるとゲームオーバーになりますが、これだけでもかなり難易度が上がっています。もう少し条件を増やそうかな…
8そうだね プレイ済み
アップデートが来たらやりたい事をメモ
ソフトウェアキーボードのINKEY$()チェック→表にまとめたいかも
XSCREEN切り替え時、画面の再描画が必要か確認
必要ならコンソールの再描画処理を用意
コンソール文字取得して表示が良いのかどうかは試してみないと(RMG IME for WiiUのため)
8そうだね プレイ済み
INKEY$()がUSBキーボードで使えるようになる筈なので
INKEY$()でチェックしたいリストの作成と値を取得し書き出すプログラムをざっくりと作りました
データ出力にスロット3を使いますのでスロット3が使える状態でお使いください
確認したいチェックリストはほしい値をDATAでまとめてますので消したり追加したりして
自分のほしいリストに改造してお使いください
※出てくる値はASCした結果をそのまま出しています
それと、3号で作っているのでBIGで調整が必要になるかもしれません
11そうだね プレイ済み
ファイナルソードクロス#1 制作中のゲームの状況を投稿します。この画像が部屋です。アドバイスをください。赤と白の四角い物体はファミコンらしきゲーム機としてミニゲームを遊べる予定です。将棋の駒は僕の将棋の棋譜?を載せます。(将棋が趣味なので)制作期間は1年、とても長い時間がかかると思いますので毎日少しずつ進めてたいと思います。この頃、任天堂のプログラマーになるのが夢になりました。(マジで)
4そうだね プレイ済み
ファイナルソードクロスを制作を開始します。ジャンルはRPGです。現在の制作情報 INKEY$による名前付け←数字が入っているとやり直しになる スライムとの先頭 主人公の移動SP コマンド タイトルBGMは ロン・ウィーズリーさんの自作曲を使用させて頂いております。戦闘BGMは ころはさんの通常戦闘を使用させて頂いております。次回から制作日記として公開しますのでそれまでお待ちください。
8そうだね プレイ済み
変数の中身を元にLOADする場所を変える方法ありますか?
3そうだね プレイ済み
著作権について
もし自分の自作曲として公開したものを、
そのあと他の人が自分の自作曲として 商品登録などをされた場合、自分は 著作権侵害にあたるかどうか
コメントでよろしく
4そうだね プレイ済み
ALPHAOS X です
すごいですね
こういうOSもどきはたくさんDLしているのですが、感動しました笑
4そうだね プレイ済み
公開キー
OSもどき、便利系ツール、マイクラ似ゲーム等の公開キーを教えてください。
0そうだね プレイ済み
まだこのゲーム作ってたのよねー。
魔法を追加したら
ゲームバランスが
崩壊したわよね。
キー「EKE35WQV」
魔法は二種類あります。
すげぇゼ!時空魔法!!
22そうだね プレイ済み
トースト、マウスオンインフォは実装できた。だが次の作業をどうするか迷う。
・SPEX NETを作る。
・アカウント(の定義?)を作る。
4そうだね プレイ済み
コレを今からドット化します。
オワたず(^p^)ゝさぁぁぁぁぁぁん!!!
やっっっっと、キャラアイデア出ましたよぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!
((^p^)の口が「q」なのか「p」未だにうろ覚え)
3そうだね プレイ済み
今日は沢山ゲームを作ることができました…
メインゲームが完成したのでタイトルも取りあえずのを作りました。
あとは、ハイスコアをもとにトロフィーとか作るのも良さそうですね♪
完成までは、まだまだ遠そうです。
9そうだね プレイ済み
とりあえず上、右側は画面外に行くことが防げるが、下、左側は画面の外に行ったっきりに、、、
、、、なんでいつまでたってもショット命令が理解できないのだろう、、、まぁもう少し頑張るけどネ……
5そうだね プレイ済み
なうろーでぃんぐ…
ローディング画面(face)を作りたいです。
理想は長方形BOXの中にさらに色の塗り潰された長方形が左から右にロードしていく様なものですが、GBOX,GFILLが良く使えません。
ちょっと↑のじゃなくてもいいので教えてください!
0そうだね プレイ済み
プチコン初心者です。
全く操作がわからないんで、基本操作を良ければ教えてください。
答えてくれた方にはフォローさせていただきます。
13そうだね プレイ済み
こんな感じのプログラムを作っておいてSMILEMENUに登録すると便利かも。
11そうだね プレイ済み
プログラム内をプリセットの勇者が歩き回る何かを作った・・
18そうだね プレイ済み
アクションゲーム制作が行き詰まっているのでRPGを作ろうかな…
(もちろんアクションゲームも作るけど)
ボタンを押している時に歩行アニメーションが出来るようにしたいのですがどうすればいいですか?
5そうだね プレイ済み
SPDEFで定義をつけてそこまではいいのですが…
SPOFSで表示するとspが瞬間移動したみたいになってしまう…SPDEFが問題見たいですが…わからない\^q^/
0そうだね プレイ済み
制作中のシンセサイザー、オシレータを2つ、フィルターを1つ、EGを1つ乗っけてこの負荷率。UIの処理も含めるとすると、new3DSで出来るのはここまでかな?凄腕のプログラマーさんならまだ行けるんでしょうけど…
10そうだね プレイ済み
【バグ(?)】画像のハイライト行に注目してみてください。これは、DEFでのユーザー命令定義中なのですが、そのブロック内で、ENDを使用すると、DEFの終わりと誤認識されるようです。これは仕様ですか?コメントを下さい。
4そうだね プレイ済み
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1そうだね プレイ済み
最近キーを聞かれる+データの持ち方を大きくいじる前にサーバーに保存の意味を込めて今このぐらいです的な公開【Q3345X73】
ゲーム要素無し+バグ放置だけどお暇だったらアイディアorアドバイス教えてね!!
17そうだね プレイ済み
地味な変更点。
◎砂漠にあるメーレ城の背景を変更しました。砂漠の中の城らしく感じられるかどうかは微妙です。。。
◎魔力ゲージを追加しました。杖やロッド等の飛び道具に制限かかりました。これにより難易度が少々上がりました。
◎矢と爆弾の残数を追加しました。これに付随して、ドロップアイテムに矢と爆弾も追加しました。エネミーを倒すことの必要性を高めました。
◎弓矢が壁等に突き刺さる効果も追加しました。倒れたエネミーを描画するのと同じように作ってます。
25そうだね プレイ済み