戦闘ゲームのやつプログラムを組直して容量が約半分になった!!
11そうだね プレイ済み
プチコンBIGで使用禁止にするコード
IF HARDWARE>1 THEN END
でできますか?
プチコンBIGではHARDWAREは2なのかなぁ、書いてない
6そうだね プレイ済み
----紅蓮の刃 RPG2 作成日記----
Southern村のショップが完成しました!
店名:クロス・レマンド
プログラムも。設定としてはすこしゲームを進めるとこのゲームの通貨となる"ハス"で買い物ができます。
この店では、机にぶつかる(?)と、店員と話ができます。
7そうだね プレイ済み
僕はプチコン初心者ですがゲームを作ろうと思います。
僕と同じ初心者の人はぜひみてください。
3そうだね プレイ済み
Ver2.0のタイトル下画面。
とりあえず、ここまで出来た。
12そうだね プレイ済み
これって壊したりできないの?
ほかも、ジャンプとか...
2そうだね プレイ済み
タッカラプト ポッポルンガ プピリット パロ!!
9そうだね プレイ済み
埋まっていたゲームにセーブ機能をつけて
公開します。公開キーは[BK2X73AV]です。
初期の作品ですが、傑作です(?)。
知らない方も是非プレイ求む!
7そうだね プレイ済み
JPEGローダ!
未対応の、フォーマットなども、まだまだ多いですが、
ある程度のJPEG(デジカメのJPEGは、まだ未対応)は、読み込めます!
バグがあったら、教えてください。
公開キー:4KAPAEPD
12そうだね プレイ済み
それぞれのプチコンの速度の違いを横棒グラフで表してみました
12そうだね プレイ済み
プチコンBIGについていろいろ座談
さて、プチコンBIGがついに14日に発売にされましたね。
ということで、BIGに関する話をするために設けてみました。
自由に話してください。
3そうだね プレイ済み
本来、WiiUがあったら・・・もし、BIGも買ってたら・・今頃Phycer OS BIG Editionを開発していましたが、現在WiiUすら持っていないため、今後のPhycer OSの高速化と画面拡張の予定は、ありません。
15そうだね プレイ済み
こまざわ りゅうきさんの
あの描画ソフトを少し放置
してみましたが…やはり凄いですね。。。
new3dsで20分程待つとこんな感じですが
BIGだとどれくらいの
描画速度になるのかとても気になる。
8そうだね プレイ済み
I LOVE SHINKANSEN!
14そうだね プレイ済み
四方向と二方向、それぞれ別の命令で2Dモデルを作るようにした。方向自体がフラグで管理してるから同じアニメデータを使い回せる……はず。
5そうだね プレイ済み
G○ogle日本語入力のデザインをパk……真似して、キーボードのライブラリを作ってみたさある。
添付は、そのレイアウトをアイデア書いた紙から実機で試している画面。
11そうだね プレイ済み
(みなさん…聞こえていますか…?今…あなたの脳内に…直接語りかけています…
制作中のシンプル対戦型RPG…キャラ数が25を越えて…プリセットのキャラクターが残り少なくなってきました…
そこで…皆さんの作ったキャラクターを…ゲームに参戦させてみませんか…?
必要なのは…歩きの3コマと倒れた時の絵です…
もっっっっと、たっっっっくさんキャラクターを増やしたいんです…でも…僕はドット絵を描く能力があんまりないので…上手な人が描いたキャラを登場させたいんです…
自分でも…ドット絵に初挑戦しようと思っています…
どんなゲームかは公開キー【E2V3Q3A4】をダウンロードしてみてください…
キャラクターがまだ少ない時のバージョンですが…きっと楽しいと思います…
皆さんのお力を…ぜひ…僕に…)
8そうだね プレイ済み
ギーグの呻き声をランダムに発するプログラム。
この声の元ネタは糸井重里さんが子供の頃に見たレ○○映画から聞こえた声で、当時はトラウマだったそうです。
6そうだね プレイ済み